1、三国杀每种游戏牌的作用?
(一)基本牌
1、【杀】
出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
★游戏开始时攻击范围是1。
★每个出牌阶段只能使用一张【杀】。
2、【闪】
当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
★闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
3、【桃】
桃能在两种情况下使用:
1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。
2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。
★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
★出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。
(四)锦囊牌
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
决斗
出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
◆使用【决斗】有可能让自己受伤。
过河拆桥
出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
◆尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。
顺手牵羊
出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
◆使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。
万箭齐发
出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。
◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。
南蛮入侵
出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。
◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。
无中生有
出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。
桃园结义
出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。
◆这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。
五谷丰登
出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。
◆这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
借刀杀人
出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。
◆A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。
无懈可击
在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
◆【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
◆【无懈可击【本身也是锦囊,所以也可以被抵消。
◆特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。
乐不思蜀(延时类锦囊)
出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
◆若判定结果为红桃则没有事发生。
◆【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。
闪电(延时类锦囊)
出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动***下家的判定区里。
◆【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
◆【闪电】造成的伤害没有来源。
(五)装备牌
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。
武器:
武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。
诸葛连弩 1 出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
青釭剑 2 锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。 ◆对方的防具没有任何效果。
雌雄双股剑 2 你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
贯石斧 3 目标角色使用〔闪〕抵消使用【杀】的效果时,可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。
青龙偃月刀 3 当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。
丈八蛇矛 3 当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。 如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。
方天画戟 4 当你使用的【杀】是你的***后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定***多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。
麒麟弓 5 你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。
马
-1马
计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的优势)
不同名称的-1马,其效果是相同的。
+1马
其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势)
不同名称的+1马,其效果是相同的。
◆以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。
◆可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。
◇防具
防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。
八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。
◆由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。
(六)EX牌
寒冰剑
当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(弃完***张再弃第二张)。
★弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张【过河拆桥】的效果)。
★弃完***张,再弃第二张。
★不得弃掉对方判定区里的牌。
仁***盾
锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效。
★【决斗】过程中【仁***盾】无效。
补充包“神话再临-军争篇”
兵粮寸断
类别:锦囊/延时类
牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置与该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)
作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。
白银狮子
类别:装备/防具
牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,***多承受1点伤害(防止多余的伤害);三国杀基础牌有什么用处吗当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。
出牌时机:无
使用目标:无
作用效果:锁定技,每次受到伤害时,***多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。
古锭刀
类别:装备/武器
牌面说明:锁定技,当使用的【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。
出牌时机:无
使用目标:攻击范围2
作用效果:锁定技,使用【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。
火攻
类别:锦囊
牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。
出牌时机:出牌阶段
使用目标:一名有手牌的角色。
作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。
火【杀】
类别:基本牌/特殊
牌面说明:无
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。
作用效果:火:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火【杀】者。
雷【杀】
类别:基本牌/特殊
牌面说明:无
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。
作用效果:雷:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】者。
酒
类别:基本牌
牌面说明:无
出牌时机:
1)出牌阶段
2)处于濒死状态时
使用目标:自己
作用效果:
1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1 (使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值)
◆一回合只能使用一次。
2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。
◆不能对他人使用酒。
藤甲
类别:装备/防具
出牌时机:无
使用目标:无
作用效果:
1)锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】无效。
2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。
铁索连环
类别:锦囊
牌面说明:
1、出牌阶段使用,选择一***两个角色。分别横置或重置这些角色。
2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。
出牌时机:出牌阶段
使用目标:任意一***两名角色
作用效果:选择一***两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。
1)当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。
◆即使***名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。
重置即意味着【铁索连环】作用失效。
2)重铸
◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。
朱雀羽扇
类别:装备/武器
牌面说明:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。
出牌时机:无
使用目标:攻击范围4
作用效果:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。
骅骝
类别:装备/马匹
牌面说明:无
出牌时机:无
使用目标:无
作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。
2、《三国杀》详细的各牌名称和用途?
所有的游戏卡牌统称手牌(包括基本牌,锦囊,装备)
基本牌:杀(分为普通杀,雷杀,火杀)闪,桃,酒
非延时类锦囊:五谷丰登,桃园结义,南蛮入侵,万箭齐发,决斗,火攻,无中生有,顺手牵羊,过河拆桥,借刀杀人,无懈可击,铁锁连环
延时类锦囊:乐不思蜀,兵粮寸断,闪电
武器:诸葛连弩,青钢剑,寒冰剑,古锭刀,雌雄双股剑,青龙偃月刀,丈八蛇矛,贯石斧,方天画戟,麒麟弓,朱雀羽扇
防具:八卦阵,仁***盾,藤甲,白银狮子
马:+1马,-1马
【杀】基本牌
出牌时机:出牌阶段。
使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。
作用效果:你对目标角色造成1点伤害。
◆你在每个出牌阶段内只能使用一张【杀】。
【雷杀】基本牌
出牌时机:出牌阶段。
使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。
作用效果:你对目标角色造成1点雷电伤害。
◆你在每个出牌阶段内只能使用一张【杀】。
【火杀】基本牌
出牌时机:出牌阶段。
使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。
作用效果:你对目标角色造成1点火焰伤害。
◆你在每个出牌阶段内只能使用一张【杀】。
【闪】基本牌
出牌时机:以你为目标的【杀】开始结算时
使用目标:以你为目标的【杀】
作用效果:抵消目标【杀】的效果
【桃】基本牌
出牌时机:1、出牌阶段。2、有角色处于濒死状态时。
使用目标:1、已受伤的你。2、处于濒死状态的一名角色。
作用效果:目标角色回复1点体力。
【酒】基本牌
出牌时机:1、出牌阶段。2、当你处于濒死状态时。
使用目标:你。
作用效果:1、令你本回合下一张使用的【杀】所造成的伤害+1。2、你回复1点体力。
◆你每个回合只能使用一张【酒】。
【诸葛连弩】装备牌·武器
攻击范围:1
武器***:锁定技,你在出牌阶段内使用【杀】时无次数限制。
【雌雄双股剑】装备牌·武器
攻击范围:2
武器***:当你使用【杀】指定一名异性角色为目标后,你可以令其选择一项:弃置一张手牌,或令你摸一张牌。
【青釭剑】装备牌·武器
攻击范围:2
武器***:锁定技,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你无视其防具。◆你使用【杀】指定A为目标后触发【青釭剑】无视A的防具,效果持续到该【杀】被【闪】抵消或A受到的伤害被防止或A受到的伤害进行伤害结算计算出***终的伤害值时为止。
【寒冰剑】装备牌·武器
攻击范围:2
武器***:每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色有牌,你可以防止此伤害,改为依次弃置其两张牌。
【古锭刀】装备牌·武器
攻击范围:2
武器***:锁定技,每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若其没有手牌,此伤害+1。
【青龙偃月刀】装备牌·武器
攻击范围:3
武器***:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以对相同的目标再使用一张【杀】(无距离限制)。
【丈八蛇矛】装备牌·武器
攻击范围:3
武器***:你可以将两张手牌当【杀】使用或打出。
【贯石斧】装备牌·武器
攻击范围:3
武器***:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,则此【杀】依然造成伤害。
【方天画戟】装备牌·武器
攻击范围:4
武器***:当你使用【杀】时,若此【杀】是你***后的手牌,你可以额外选择***多两个目标。
【麒麟弓】装备牌·武器
攻击范围:5
武器***:每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃置其装备区里的一张坐骑牌。
【八卦阵】装备牌·防具
防具效果:当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定,若判定结果为红色,则视为你使用或打出了一张【闪】。
◆若判定结果为黑色,你仍可以用其他方式使用或打出一张【闪】。
【藤甲】装备牌·防具
防具效果:锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效;每当你受到火焰伤害时,此伤害+1。
【白银狮子】装备牌·防具
防具效果:锁定技,每当你受到伤害时,若此伤害多于1点,则防止多余的伤害;当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。
【仁***盾】装备牌·防具
防具效果:锁定技,黑色的【杀】对你无效。
【骅骝】装备牌·坐骑
坐骑效果:锁定技,其他角色计算的与你的距离+1。
【绝影】装备牌·坐骑
坐骑效果:锁定技,其他角色计算的与你的距离+1。
【的卢】装备牌·坐骑
坐骑效果:锁定技,其他角色计算的与你的距离+1。
【爪黄飞电】装备牌·坐骑
坐骑效果:锁定技,其他角色计算的与你的距离+1。
【赤兔】装备牌·坐骑
坐骑效果:锁定技,你计算的与其他角色的距离-1。
【大宛】装备牌·坐骑
坐骑效果:锁定技,你计算的与其他角色的距离-1。
【紫骍】装备牌·坐骑
坐骑效果:锁定技,你计算的与其他角色的距离-1。
【五谷丰登】锦囊牌
出牌时机:出牌阶段。
使用目标:所有角色。
执行动作:(选择目标后)你从牌堆顶亮出等同于现存角色数量的牌。
作用效果:每名角色选择并获得这些牌中的一张。
【桃园结义】锦囊牌
出牌时机:出牌阶段。
使用目标:所有角色。
作用效果:每名角色回复1点体力。
◆【桃园结义】对未受伤的角色无效。
【南蛮入侵】锦囊牌
出牌时机:出牌阶段。
使用目标:所有其他角色。
作用效果:每名目标角色需打出一张【杀】,否则你对其1点伤害。
【万箭齐发】锦囊牌
出牌时机:出牌阶段。
使用目标:所有其他角色。
作用效果:每名目标角色需打出一张【闪】,否则你对其造成1点伤害。
【决斗】锦囊牌
出牌时机:出牌阶段。
使用目标:一名其他角色。
作用效果:由目标角色开始,你与其轮流打出一张【杀】,首先不出【杀】的一方受到另一方造成的1点伤害。
【火攻】锦囊牌
出牌时机:出牌阶段。
使用目标:一名有手牌的角色。
作用效果:目标角色须展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌相同花色的手牌,则对其造成1点火焰伤害。
【无中生有】锦囊牌
出牌时机:出牌阶段。
使用目标:你。
作用效果:你摸两张牌。
【顺手牵羊】锦囊牌
出牌时机:出牌阶段。
使用目标:距离为1且区域里有牌的一名其他角色。
作用效果:你获得其区域里的一张牌。
【过河拆桥】锦囊牌
出牌时机:出牌阶段。
使用目标:区域里有牌的一名其他角色。
作用效果:你将其区域里的一张牌弃置。
【借刀杀人】锦囊牌
出牌时机:出牌阶段。
使用目标:装备区里有武器牌的一名其他角色A。
执行动作:(选择目标时)你选择A攻击范围内的另一名角色B。
作用效果:A需对B使用一张【杀】,否则A必须将其装备区里的武器牌交给你。
◆B可以为你。
◆使用【借刀杀人】的过程中须进行两次使用【杀】的合法性检测,***次是在A选择B使用【杀】的目标时(此时【杀】并未置入处理区,B只是被选择为将要使用的【杀】的目标),因此不可以对攻击范围内没有合法目标的角色使用【借刀杀人】,第二次是在B对C使用【杀】时。
【无懈可击】锦囊牌
出牌时机:目标锦囊牌生效前。
使用目标:一张锦囊。
作用效果:抵消目标锦囊牌对一名角色产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。
【乐不思蜀】延时锦囊牌
出牌时机:出牌阶段。
使用目标:一名其他角色。
执行动作:你将【乐不思蜀】置于目标角色的判定区里。
作用效果:若判定结果不为红桃,跳过目标角色的出牌阶段;若判定结果为红桃,则没有事发生。
【兵粮寸断】延时锦囊牌
出牌时机:出牌阶段。
使用目标:距离为1的一名角色。
执行动作:你将【兵粮寸断】置于目标角色的判定区里。
作用效果:若判定结果不为梅花,跳过目标角色的摸牌阶段;若判定结果为梅花,则没有事发生。
【铁索连环】锦囊牌
出牌时机:出牌阶段。
使用目标:1、一***两名角色。
作用效果:目标角色分别横置或重置其武将牌(被横置武将牌的角色处于“连环状态”,重置武将牌即解除“连环状态”)。
◆目标角色未处于连环状态则横置其武将牌,处于连环状态则重置其武将牌。
◆你可以重铸此牌。
【闪电】延时锦囊牌
出牌时机:出牌阶段。
使用目标:你。
执行动作:你将【闪电】置于你的判定区里。
作用效果:若判定结果为黑桃2-9,则目标角色受到3点雷电伤害;若判定不为此结果,将之移动到下家的判定区里。
◆【闪电】的目标可能会不断地进行改变,直到它被置入弃牌堆。当【无懈可击】抵消角色判定区里的【闪电】的效果后,【闪电】不会被置入弃牌堆,而是将它按逆时针顺序从处理区移***下一名合法目标的判定区。如果所有角色都不是合法的目标,【闪电】无法更换目标,继续置于该角色的判定区里。
◆【闪电】造成的伤害没有来源。
3、三国杀全部纸牌作用详解比如酒,连环什么的。
基本牌
1、【杀】 出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对三国杀基本牌(3张)该角色造成1点伤害。 游戏开始时攻击范围是1。 每个出牌阶段只能使用一张【杀】。
2、【闪】 当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。 闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
3、【桃】 桃能在两种情况下使用: 1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。 2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。 例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。 出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。
特殊牌
身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸 三国杀特殊牌(5张) 体力牌10张
武将牌
1、蜀 刘备 体力:4 仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。 分出的牌,对方无法拒绝。 激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
张飞 体力:4 咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。三国杀武将牌-蜀国(7张) 关羽 体力:4 武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。 若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。
诸葛亮 体力:3 观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且***多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。 空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。 当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。
赵云 体力:4 龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。 马超 体力:4 马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。 马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。 铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。
黄月英 体力:3 集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。 奇才――使用任何锦囊无距离限制。
2、吴 孙权 体力:4 制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每三国杀武将牌-吴国(8张)回合限用一次。 救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。
甘宁 体力:4 奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
吕蒙 体力:4 克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。 换言之,此回合手牌无上限。
黄盖 体力:4 苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。 当失去***后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自【杀】。
周瑜 体力:3 英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。 反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
大乔 体力:3 国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。 流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)
陆逊 体力:3 谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。 连营――每当失去***后一张手牌时,可立即摸一张牌。
孙尚香 体力:3 结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。 使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。 枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。 例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。
3、魏 曹操 体力:4 三国杀武将牌-魏国(7张) 奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。 护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
司马懿 体力:3 反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。 一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。 鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。
夏侯敦 体力:4 刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。
张辽 体力:4 突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从***多两名(***少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。 摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。
许褚 体力:4 裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。
郭嘉 体力:3 天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。 判定牌生效时即判定结果决定后。 遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
甄姬 体力:3 倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。 洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。
4、群 华佗 体力:3 三国杀武将牌-群雄(3张) 急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。 青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
吕布 体力:4 ***――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。 若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。
貂蝉 体力:3 离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。 使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。 闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
锦囊牌
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。 决斗 出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,三国杀锦囊牌(12张)轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。 使用【决斗】有可能让自己受伤。 过河拆桥 出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。 尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。 顺手牵羊 出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。 使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。 万箭齐发 出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。 必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。 南蛮入侵 出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。 必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。 无中生有 出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。 桃园结义 出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。 这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。 五谷丰登 出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。 这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。 借刀杀人 出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。 A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。 无懈可击 在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。 【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。 【无懈可击【本身也是锦囊,所以也可以被抵消。 特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。 乐不思蜀(延时类锦囊) 三国杀海报
出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。 若判定结果为红桃则没有事发生。 【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。 闪电(延时类锦囊) 出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动***下家的判定区里。 【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。 【闪电】造成的伤害没有来源。
装备牌
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域三国杀武器牌(7张)(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。 武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。 诸葛连弩 1 出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
青釭剑 2 锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。 ◆对方的防具没有任何效果。
雌雄双股剑 2 你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
贯石斧 3 目标角色使用〔闪〕抵消使用【杀】的效果时,可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。
青龙偃月刀 3 当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。
丈八蛇矛 3 当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。 如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。
方天画戟 4 当你使用的【杀】是你的***后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定***多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。
麒麟弓 5 你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。
马 -1马 计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种三国杀-马(2张)进攻上的优势) 不同名称的-1马,其效果是相同的。 +1马 其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势) 不同名称的+1马,其效果是相同的。 以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。 可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。 防具 防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。 八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果 三国杀-八卦阵
为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。 由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。
EX牌
寒冰剑 当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(弃完***张再弃第二张)。 弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张【过河拆桥】的效果)。 弃完***张,再弃第二张。 不得弃掉对方判定区里的牌。 仁***盾 锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效。三国杀-EX牌(2张) 【决斗】过程中【仁***盾】无效。
4、三国杀ol基本牌怎么玩 基本牌玩法攻略
关键词:进攻和防守。
杀一共有30张,7张黑桃,3张红心,14张梅花,6方块。
杀不仅是进攻牌,也是很重要的防守牌,南蛮和决斗都需要杀来防御,所以,不要一次性把手上的牌都打光。
尤其主公,不要上来对着下家或者上家乱杀,适当性的拆拆牵牵爆发力比较强的或者很嘲讽的,比如2位黄盖,可以划他一刀。主公尽量留满手牌过,留满杀闪***好
延伸:
你是孙权主公,那么起手一定要***好留满手杀闪过。留3杀2闪或者2杀3闪***好,桃子可以留1个,***忌讳的就是对下家拆顺决斗什么的一通搞,除非下家黄盖月英可以适当性搞一搞,爆发太强。
Ps.有防具***好装上,+1马是神器,武器***好不要装,下面有借刀的几率比较高,被远位反搞到刀就不好了。连弩千万不要装,除非你急求速死。对孙权来说武器也可以制衡。刘备可以囤在手,等着发给手短的忠或者香香忠,CC可以囤着可以弃了,看情况而定了。
关键词:保命很重要。
闪一共15张 红桃3张方片12张,所以闪远远少于杀。有闪是好事,能留就留着,保命比较重要。
当然,闪也不一定要出,大小乔都可以不出,流离或者天香,卖血流都可以不出(这个是废话,不然怎么叫卖血,某人讲课好多废话)。
强调下,对大乔来说,12张方片闪都是乐,所以更重要。如果有男人装雌雄打大乔,大乔有闪也可以转伤,以防止雌雄的效果等等等等。
还有例子:
1,比如青龙对你出杀,对方手牌多,你就一张闪,你出不出?显然不出,留着防后面的杀。
2,比如下家还有许褚,等着裸衣杀你,你可以一直留着,前面就掉血抗起来,到许褚的时候,轻巧的一闪,哈哈哈哈哈哈,那个裸奔的肯定连都绿了。。(卖血流:郭嘉,司马,夏侯惇的刚烈,曹操的奸雄)但是要注意寒冰剑,寒冰对你出杀,一定要闪!
3,同理吕布决斗你,有杀也别出,闪也不出,乖乖掉血。吕布杀你,你只一闪,也不要出了,除非陆逊和诸葛可以出,求空城和联营。
4,如果1血的打夏侯,夏侯可以不闪,活活刚烈死他。
关键词:看上去很美。
桃子8张 一张方片 7张红桃,桃子是很需要记得的牌。
其实桃子是三国杀一张用处不大的牌,在本方掉血情况不严重的时候,很多时候宁可丢掉桃子留好杀闪过,因为杀闪可以避免你掉血,桃子不行。
千万不要在己方还有桃子的时候去补刀己方的人,也不要补刀没出牌的下家,也不要在没连弩的时候出杀去补刀,总之,补刀队友的事情***好不要做,除非他真的真的真的死定了或者牌真的真的不能给拿走,乱补刀队友的,这种人***恶心,强烈谴责。补刀我们之后再讲,总之新手切记,补刀己方的事情太恶心了,太恶心了,太恶心了。
话题扯远了。。
桃子不是防守牌,开五谷的时候,不要去乱抢,因为你手里只能留3-4张,除非:
1、你是吕蒙可以留很多牌。
2、你贫血,没被乐,急求桃子,或者有队友快不行了,桃子留着救命,很重要啊,不要自己吃了。
3、下家敌方需要加血,桃不要被下家敌人拿了。
除此,郭嘉有桃子的话看,***好留,但是对方有张辽就看情况,张辽偷桃子一绝的。还有手里握着桃子,不要去打对方司马,或者周瑜握着桃子去反间别人,你是逼着别人手眼通天么。除非想来一桃三血的故事(一桃三血不要盲目去追捧了,其实没什么牛B的)
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