1、三国杀有哪些好玩的民间玩法?
2、三国杀里超好玩却再也没返场过的娱乐模式有哪些?
很多模式都随着版本的改动而远离了玩家,一些新玩家可能都未曾听说过,就已经变成了只能活在老玩家回忆里的模式了。比如在16年上线的全民左慈模式,这个模式的娱乐性和快乐程度,是之后很多娱乐模式都无法企及的。
全民左慈模式顾名思义就是所有玩家都使用左慈进行游戏,虽然左慈的武将池是可以不重复的,但是由于武将实在是太多了,因此常常会遇到一些非常有意思的技能组合。比如苦肉+急救,***+咆哮,由于充满随机性,因此让人百玩不厌。
但是让人遗憾的是,这个模式只在16年8月份上线过一次,之后就再也没有上线过了,也让不少玩家非常怀念,表示那是边锋***后的礼物。如今娱乐模式越来越少,十殿阎罗等等PVE对于玩家的武将强度和技术,以及配合要求非常高,但是娱乐性大打折扣,不少玩家如果不是馋奖励,基本上不太愿意玩。
让玩家怀念的模式不仅是全面左慈,比如兵精粮足、虎牢关、姓氏之争等等,其中兵精粮足相当于弱化版的无限火力,每个武将的体力值增加一点,可以使用杀的次数加一。姓氏之争则是按照武将的姓氏进行作战。
不得不说官方为了设计这些有意思的模式,还是下了很大功夫的。也证明了曾经的三国杀,官方更加注重玩家的游戏体验,而非游戏氪金度,跟现在还是有很大出入的。
***后,和不少玩家一样,游戏日报陈兔子也希望这些有意思的活动能够有返场的时候。这些娱乐模式对于玩家的技术、武将等等要求并不高,游戏体验却提升不少。同时也希望官方能够创造一些更有新意的模式,多多注重玩家的游戏体验!
3、三国杀游戏共有几种模式?怎么玩?名字叫什么?
国战:开始每人都暗置武将,等待亮将你的回合开始你就可以选择是否亮将,当然了顾名思义国战就是每个***是一波,若当场人数为偶数,除以2后的下一个人,比如8人场的第5人是野,他就是和身份剧中的内奸一样,要杀死所有人才能胜利(每个武将的血是换成加法加在一起的,比如3血的大乔化成1.5血和4血的孙权化成2血加在一起舍0.5血变3血)未亮明任何一张武将身份的角色(暗将)视为无国籍(涉及到奖惩的结算)、无技能、无性别(可以先叫它为“人妖”。涉及到有关性别的技能。例如:貂蝉无法离间人妖、人妖无法发动或被发动雌雄双股剑的效果;但是,处于人妖状态的孙尚香仍然可以与男性角色结姻,因为该技能只对对方的性别有要求)。性别:国战中,未亮明武将牌的角色视为无性别;亮明两张武将牌、且两张性别不同的也视为无性别。(也可分为主副将,先亮明的武将为主将,以主将的性别为***终性别)
身份:5,8人场,玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:杀死主公,推翻统治。
内奸:除掉除自己外所有的人,成为***后的生还者。
1、抽取身份牌(主公与内奸)
2、系统给双方先各发3名武将,这3名武将是从玩家可用武将(包括开通和试用)中随机选择。然后系统发出6名公共武将,显示在界面中间,由内奸开始,按照1-2-2-1的数量,双方交替选择武将。这样在选将阶段结束后,双方各有6名可用武将。
3、双方从各自已选的6名武将中选择一名开始对战。初始手牌等同于登场角色的体力上限。
注意:
新版1V1模式下,房间设置中不再有扩展包选项,也不再有4禁选项。
对战流程:
1、双方武将登场,内奸方进入自己的回合,按正常流程开始游戏。内奸方在***个回合中的摸牌阶段少摸一张牌。
2、当玩家角色死亡时,弃置其区域内所有的牌(装备牌、手牌、判定区的牌),将该武将牌移出游戏,视为该武将离场。然后该玩家从剩余已选武将中挑选一名亮出,作为新登场的角色,初始手牌仍然等于体力上限。
3、若玩家角色在对手的回合内死亡,游戏按正常流程继续;若角色在自己的回合内死亡,该回合结束,且接下来进入对手的回合。
4、当任何一位玩家的第三三国杀主公玩什么模式好玩一点名武将死亡时,游戏结束,该玩家输掉本局游戏,对手获得胜利。
注意:
按原先流程继续游戏并结算未完成事件后,新出场角色可于登场时发动相关技能。
若离场的角色于其回合内死亡,则其回合结束,对手开始自己的回合。
登场:一名角色出场并加入游戏的过程。部分技能在此时发动。
离场:一名出场中的角色因死亡等原因退出游戏的过程。部分技能在此时发动。
武将的更替顺序:角色死亡时——弃置所有的牌——武将离场(部分技能此时发动)——死亡后——新角色的武将牌加入游戏并调整体力牌——获得起始手牌——结算未完成事件——新角色登场(部分技能此时发动)
3v3 选将和出牌顺序
冷色前锋A—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋A
冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。
2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。
3.武将选择完成后,比点决定选择权,点数大的一方选择哪一方先手。当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。
4.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌。
5.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营,直到出现4.中所述情况为止
6.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。
7.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算。
说了这么多,我发表下我的建议,我还是觉得国战***好玩
(说的这么多,累死了,望LZ采纳啊!!!别浪费我一片好心!!谢谢)
4、怎么玩好三国杀的主公
三国杀 身份局, 主公 的原则概括起来就是三句话: 命比 忠臣 更值钱,团结 内奸 先杀反,残局平衡勿乱补。
***句似乎是废话,忠臣死了还有机会,主公死了就结束了,举个例子好了,2反对主忠,1血主CC手里攥着个1桃1无懈、攒的aoe及几张杀,无闪,脸上贴着乐,1血0牌忠臣被前位反 决斗 ,那么是否无懈或给桃?给了桃,后面还有个 反贼 砍一刀,主死;给了无懈,一旦中了乐攒的清场aoe就得弃了,下回合被砍2刀还是死,所以只能狠心看着他死,然后到自己回合尝试清场,清场失败也没办法,因为这是能做出的***好的选择了。
团结内奸先杀反适用于死忠内以及明内的情况,跳反杀主内我将其列为无法团结的行列,对主公生命的***大威胁毫无疑问是反贼,反贼死光之前,内都是可以团结的力量,但是一定要注意不要对内存在幻想,互相利用罢了,脆弱的协议不必当真,一翻脸照样还是刀兵相见的敌人。你可以依靠的永远是你的忠臣而不是内。残局平衡勿乱补,这句话对于死忠内和影帝反来说***是噩梦,即使你手刃4反,功勋***;即使你手刃3反队友面不改色,理智的主公在优势情况下,还是会将你作为平衡的目标,因为主公获得的信息是***少的,那么******稳妥的办法就是谁都不信,与其猜测谁是内,谁是影帝,倒不如先把每人扒光装备打到1血,再研究别的,这样***安全了。***后一刀尽量不要补,残局乱补刀的主不是会打的裸奔流天使主。需要注意的是,陆逊和 黄月英 等等1血原地爆发1杀n的不要让他们活到3人以下,宁错杀,不放过,真的让他们活到了3人以下那就保持高度高度警惕,真的是忠臣***好了,一有跳内动作(挂 闪电 ,借主刀杀某1血角色,等等等等)格杀勿论。 周泰 就先打不屈了再说, 夏侯敦 砍他到1-2血,敢于刚烈主公就果断杀之,什么?菊花哥你真的是忠?你213吧,刚烈主公你想干嘛??做这一切也许会让忠臣伤透了心,但是一切都是为了胜利。
***于出牌其实很基础了,***回合不要挂武器和-1马,留在手里充手牌,防拆防顺防借刀,武器换来换去的主是天使主,武器换来换去的 孙权 主是主公中的战斗主,防具和+1马优先装上,8位 大乔 2位 黄盖 、月英之流贴个乐、顺一下、杀一刀即可,远位的 张角 轻拆一下即可,贴乐毫无意义,这回合即使人家不动,下回合该P人还是P人,切勿消耗大量手牌把不明身份的人往死里打,既降低自身防御又可能错杀忠良,冲动是魔鬼。五谷不要乱开,开了死得快。无懈不要随意乱用,暴殄天物终将要还的。
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