1、火诸葛亮用好火计看破八阵三项技能主忠反内全能
现在距离三国杀神话再临之“火”拓展包(以下简称火包)推出已经接近一年了。在这段时期的面杀中,我们很多次地预见了卧龙——诸葛亮这个角色,觉得关于这个角色,可以说的还是挺多的。所以我写下这篇东西,来与大家分享一下我对卧龙这个角色的看法。
【八阵】_锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】。
【火计】_出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用。
【看破】_你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。
***次看到这些技能时,我就有了想法。首先卧龙是少数几个三血三技能武将之一,自然不能轻视其作用。其次,他也微微继承了标准版中迟暮的丞相——诸葛亮的风格,有着不错的防御力和控场能力。【火计】还为其带来了一定的输出能力(虽然高不到哪里去),真是一位比较全面的武将。那么,该如何使用这 名角色呢?
首先,就是要保证足够的手牌数量。我们看到,卧龙的技能中三个有两个是需要手牌来发动的,由此可见手牌对其的重要性。而卧龙并没有额外获得手牌 的技能,自己的血量也不多,第二回合外也才五张手牌,没有手牌,就无法发动他拿手的【看破】技能。于是我建议一般情况下保证其手牌数量等于其当前血量。先 要留“闪”,我们知道“八卦阵”这个东西并不太可靠,很多时候会国产,所以要留有一定数量的“闪”。平时留一张足矣。被集火时适时多一张来保命。剩下的牌 就是用来发动【看破】技能的黑色手牌了。建议一***两张的牌都是黑杀,这样面临“南蛮入侵”和“决斗”时,就拥有更多的选择余地。简而言之,只有保证了手牌 数量,才能更好地保证了卧龙的生存,更能保住卧龙的控场能力。
其次,就是要合理地使用技能。关于【火计】,根据我所了解到的知识,基本上大家都同意一血约等于两牌的价值。“火攻”还可以把对方的一张牌变为 已知牌,总地来看,“火攻”的收益应该是正的。但这样对手牌不足的卧龙来说压力比较大。所以我们也不一定要求火攻成功。弃牌前把多余的红牌去【火计】也是 不错的。有卧龙在,对手不敢随便装备“藤甲”。当场上有人处于“连环状态”时,“火攻”带来的伤害也是可观的。“火攻”作为一个攻击性辅助性兼而有之的锦 囊有时候可以迅速打破僵局。其实。卧龙的核心技能不是【八阵】,也不是【火计】,而是能把所有黑色手牌当作“无懈可击”的【看破】技能。我们知道,三国杀 标准版中的4张再加上军争篇中的3张,一共才7张“无懈可击”。面对高达30%的锦囊,是无能为力的。而卧龙的这个技能能把一半的牌当作“无懈可击”,就 十分难能可贵。虽然诸葛的“无懈可击”多,但不要乱用“无懈可击”。一般【看破】技能针对的是如“兵粮寸断”,“乐不思蜀”等延时性锦囊。场上有己方判官 或特殊情况可以把范围放宽***对己方要人的攻击性锦囊。一张过拆什么的,队友们都血多时一张南蛮过拆什么的没必要无懈(这里有一点,面对“万箭齐发”,你只 要使用了“八卦阵”就不能“无懈可击”了。这是牌的使用时机的问题)。观察场上人员的行动,猜测他们的身份,揣摩他们的心理,仔细分析,才能在纷争的战局 中,正确且巧妙地使用无懈。
总的来说,卧龙的三个技能都非常有用但各有利弊。比如【八阵】,提供了足够的防御,但是面对强命系的武将如黄忠马超等,就变得无能为力。其他的 一些如拆迁办,庞德,徐晃等人也能有效控制其手牌。换牌的鲁肃也很ws。当卧龙没有了手牌,就只能依靠【八阵】自保,失去了控场三国杀忠臣玩什么技能的力了。(有的人以为【八 阵】能与防具叠加,这是不对的。卧龙装备“八卦阵”当然不能两次判定,并且毫无用处,还为其他人提供了明确的“顺手牵羊”目标。所以,卧龙拿到“八卦 阵”,除非身旁有队友,否则还是弃掉或拿手上当“无懈可击”比较好。)
卧龙当各个身份时:
1.主公。主公多出来的一滴血使卧龙的能力有了质的飞跃。首先手牌和手牌上限多了起来,使诸葛对于手牌的留弃有了更多选择。当自己被集火时可以 留闪闪黑黑;当忠臣被集火时可以留闪黑黑黑但还是那句,保持手牌。由于卧龙主是明的,被克制的很明显,反贼看到他的克星基本上是必选的。记住非主流主 公相对于三大(面杀七大)主流主公,技能方面会有许多不足。所以选非主流主公都要有足够的心理准备。
2.反贼。除了火攻,卧龙没什么输出。要保证输出,就保证不了手牌数,也同时保证不了他的能力。【火计】看看牌,【看破】辅助一下还是比较给力的。由于有【八阵】,敌人的“杀”常常会对你队友,而“过河拆桥”什么的就会往自己身上扔。
3.忠臣。若是卧龙当忠臣,反贼们也许会面临两难的选择:杀他嘛,可能会浪费掉50%的杀。而不杀他嘛,反贼又无法给予主公更多的打击,只能一刀一刀杀。挺麻烦的一个忠臣。反贼们的一般战术就是,限制卧龙,打击主公。
4.内奸。由于卧龙诸葛亮的【八阵】技能,不会太找打。没事谁把“杀”浪费在自己身上啊!因此只要不使用【看破】技能,没什么人会管你的,因此 也是酱油内的不错人选。只要战局缓慢,双方均衡,外面战火连天,我只管在家躺床上看我的兵法,不有关于我的锦囊一概不理,适时从家里出来烧烧人放放火灭掉 一两人还是挺轻松的。但局势一旦失去了平衡,就不能那么悠闲了。我想每一个内奸面对这种情况,都会无可奈何吧。
备注1,“八卦阵”和张角的问题。
当场上有敌方张角时,就连判定都要考虑。由于张角是替换判定牌,对自己没什么损失,判定牌也是亮出来的因此可以尽情改判。一方面判出黑桃给用梅花改了去雷击。一方面判出红“闪”“桃”给改黑让人占了便宜。
备注2,卧龙和和黑牌的关系。
在三国杀中,黑牌多是杀,装备和锦囊,都可以用出去。假如卧龙不会保留手牌,那么卧龙的黑牌来源就只有用不出去的杀和多余的装备了。
2、三国杀武将技能介绍?
1、刘备
仁德:出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。
激将:主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
2、张飞
咆哮:出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。
3、关羽
武圣:可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
4、诸葛亮
观星:回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且***多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城:锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。
5、赵云
龙胆:可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
6、马超
马术:锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。
铁骑:当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。
7、黄月英
集智:每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。 奇才――使用任何锦囊无距离限制。
8、孙权
制衡:出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
救援:主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。
9、甘宁
奇袭:出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
10、吕蒙
克己:若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。
11、黄盖
苦肉:出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。
12、周瑜
英姿:摸牌阶段,可以额外摸一张牌。
反间:出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
13、大乔
国色:出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。
流离:当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)
14、陆逊
谦逊:锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。 连营――每当失去***后一张手牌时,可立即摸一张牌。
15、孙尚香
结姻:出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
16、曹操
奸雄:可以立即获得造成伤害的牌。
护驾:主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
17、司马懿
反馈:可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。
18、夏侯敦
刚烈:每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。
19、张辽
突袭:摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从***多两名(***少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
20、许褚
裸衣:摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。
21、郭嘉
天妒:在判定牌生效时,可以立即获得它。
22、甄姬
倾国:可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。 洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。
23、华佗
急救:除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。 青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
24、吕布
***:锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。 ◆若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。
25、貂蝉
离间:出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。
闭月:回合结束阶段,可以摸一张牌。
三国杀基本玩法?
1、身份:身份是你做出一切动作、行为的依据。三国杀中身份有四种,分别是主公、忠臣、反贼和内奸。首先,介绍一下主公,从它的名字就可以知道,重要性不言而喻。反贼希望杀死主公,结束游戏;忠臣需要保护主公,获得胜利;而内奸,则是一个演技派,希望成为***后的赢家。
2、忠臣:从阵营上分,忠臣隶属主公一方,需要保护主公、并且杀死反贼,并且在必要的时候,还要演戏配合内奸,以取得***后的胜利。
3、反贼:反贼,从字面上就知道,他们的主要任务就是杀死主公,获得***后的胜利。但是有时候,直接杀死主公是完成不了的任务,***于为什么,以后你就会知道。所以在这个过程中,他们就要清楚忠臣。
4、内奸:内奸可以说是***考验智力的身份,从阵营上来说,他不属于任何一方,因为他胜利的条件是杀死除自己以外的所有人。但是,他只有一个人,所以为了完成任务,他只能扮演忠臣,要比忠臣还忠臣,让其他相信自己不是内奸,然后在***后露出自己的獠牙。
3、《三国杀》神陆逊技能是什么
《三国杀》神陆逊技能有军略、摧克、绽火,具体如下:
1、军略
锁定技,当你受到或造成1点伤害后,你获得一个“军略”标记。
2、摧克
出牌阶段开始时,若“军略”数量为奇数,你可以对一名角色造成1点伤害;若“军略”数量为偶数,你可以横置一名角色并弃置其区域里的一张牌。若“军略”数量超过7个,你可以移去全部“军略”标记并对所有其他角色造成1点伤害。“偶数”包括0,即当没有“军略”标记时亦可发动“摧克”。
3、绽火
限定技,出牌阶段,你可以移去全部“军略”标记,令***多等量的已横置角色弃置所有装备区里的牌,然后对其中1名角色造成1点火焰伤害。
身份适应
主公:神陆逊当主公发挥还可以。神陆逊的输出能力还算不错。五血的血线能让神陆逊撑住一部分反贼的输出。神陆逊作为主公时,需要一些有嘲讽能力的忠臣帮助主公吸引一部分反贼的输出。如果反贼选择速推主公,那么一定要在能确保在神陆逊回合前其标记数量到不了7的情况下进行输出,否则神陆逊一旦启动后果会很可怕。
忠臣:神陆逊作为忠臣时,可以帮嘲讽主吸引住一部分的火力。同时神陆逊输出能力不错,有包养型主公更是锦上添花。
反贼:神陆逊作为反贼发挥很好。输出及控场能力都不错,有包养更佳。使用神陆逊针对一些小脆皮/摸牌白主公效果很好。不过“绽火”效果三如果要发动,需要仔细考虑好收益。
内奸:神陆逊作为内奸,使用“绽火”效果三时相对于反贼来说发动可以较为随意一些,一旦发动一次基本可以持续发动。控场能力也较为不错。进入主内局,无论是发动“摧克”哪一效果,收益都是不错的,尤其是针对一些摸牌白主公。但是神陆逊嘲讽不是一般的高,有可能被集火。
4、三国杀分别适合当忠臣、反贼、内奸的武将
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