1、刷怪塔怎么做
我的世界刷怪塔制作很简单,可以通过先做一个小平台再放上水桶就可以了。
工具/原料:iPhone12、IOS15.3、我的世界1.1
1、制作小平台
做刷怪塔的时候先做一个小平台,将小平台周围包起来。
2、搭建刷怪区
包起来之后按照自己喜欢的方向,搭建刷怪的区域。
3、放上水桶
需要注意的是刷怪塔是不能有光的,因为有光的话怪物是不会刷新的,再放上水桶就可以了。
2、我的世界刷怪塔怎么做
我的世界刷怪塔的步骤如下:
1.首先玩家制作2x2的平台在地上,上面放上半砖。
2.玩家再向上搭15格,把四面都搭上。
3.像着每个方向延长8个方块。
4.像这样围起来。再扩建成这样。
5.向上搭建3格高做第二层。
6.第二层铺好。
7.将活板门放置在缝隙处。
8.再将水流做好。
9.向上做高3格(若想效率更高可重复多做几层)。
10.将上面用方块覆盖后上面插上火把,防止刷怪,这样一个刷怪塔就完成了。
一般由两部分构成,一处宽阔黑喑的空间,使怪物生成并集中掉落***搜集点,一个能迅速合理地杀掉它们的怪物磨床。
刷怪塔的基本原理是提供大并且可让怪物刷到的地区让怪物生成,并迅速的杀掉怪物。当刷怪塔放置在土层处时白天能够提供优良的打怪率,因为他是***的暗环境中的一个。
但在晚间生成率会狂跌,因为当全部土层都为黑喑时,别的地方就足够支持怪物生成了。
3、我的世界刷怪塔怎么做
我的世界刷怪塔是玩家必须要学会建造的一种建筑,有了它就不用再跑到野外刷怪了,直接对着笼子就可以打怪。那么我的世界刷怪塔怎么做呢?下面深空小编就为大家带来手机版刷怪塔的建造教程,一起来看下吧。
我的世界刷怪塔怎么做
刷怪塔建造教程:
1、找到一片空地建造沟渠,格数为水的流向。w我的世界刷怪塔怎么弄
2、继续做十个沟渠,都装满水。
3、在对面也做沟渠,将方块提高一格。
4、边缘扩大一格,在竖向放两格方块。
5、在中间区域向下挖一格,让水流交汇。
6、在交汇的地方向下挖4格,放漏斗连接箱子。
7、怪物都被困在箱子里的,掉落物品也都在里面。
4、《我的世界》刷怪塔怎么做制作刷怪塔详细攻略
我的世界里面刷怪塔可以帮助玩家省去很多的精力去打怪,制作刷怪塔的方法其实也不是很难,今天小编就为大家带来我的世界刷怪塔的制作攻略。
刷怪塔建造攻略
开始我们要知道,一个刷怪塔是用来干什么的。我们知道在MC中会在晚上出现怪物,在怪物死亡后会掉落一些物品,而这些物品大多是比较有用的,比如骷髅的箭,苦力怕的火药。而有的懒人不想自己的亲自杀怪,又想有很多那些物品,于是一种科技出现了:刷怪塔
这是一种让怪物刷出在指定区域的建筑,并且通过一系列方式让怪物自动死亡,这就可以让玩家不必杀怪而获得那些怪物的掉落物了。
如果我们想控制怪物的生成区域,首先我们必须要掌握的一个问题,就是怪物的刷出条件,这是很基础的问题,但也是很重要的问题。
怪物的生成条件之一是亮度在七以下,就是说一个提供怪物刷出的场所不能有任何光源,比如火把之类的。其次不能露天,你可能会想晚上够黑就可以刷怪了,但其实晚上是有月光的,月光会影响怪物的生成。
怪物生成的条件之二,怪物会在一个固体方块是生成,而不是液体(比如水,岩浆)也不是空气,***重要的是透明方块,透明方块的定义是什么?比如玻璃,大多数透明方块是透光的,但是比如TNT,这种特殊的方块不透光,但怪物也不能在上面生成,这是由于TNT的特殊性质,这里不多说了。但是怪物能在上置半砖是生成,虽然那也是透明方块。反正关于透明方块和固体方块的差异这里说不清楚了,反正我推荐的刷怪塔制造材料是:圆石,这种东西在生存模式一般有大量储备,而且相对于木板,他不会燃烧。
怪物生成条件之三:拥有足够的空间,这点很重要,如果空间不足怪物是不会生成的,通常僵尸,骷髅,苦力怕只需要1*1*2的空间就可以生成,而蜘蛛则需要2*2*2的空间,控制好你的刷怪塔,如果你不需要大量蜘蛛丝(线)可以通过控制塔内的2*2*2空间来阻止蜘蛛的刷出,这样可以更大程度的增加其他怪物的生成概率。
现在我们可以做一个建筑物来提供以上的环境,通常我们需要减少怪物在该建筑外的生成机会,所以说一般我们有四种办法做到这件事情。
1:用火把之类的东西点亮一大片区域
2:在高空建造
3:在地底建造
4:在大海上建造
而那个方法比较简单和省事,你们自己观测好了,比较影响不会特别大,因为白天外面阳光普照,怪物不会刷出,晚上也有一定的月光,而塔内是一点亮度都不能有的,而且pe中也没有什么天然洞穴,这点倒是比pc省事多了。
接着就是玩家的理想等待掉落物品区域了,你不能想我跑去砍树,会来就可能会有一堆东西在那里,因为这涉及到怪物生成和玩家的关系。
怪物会在以玩家为圆心的直径为24~128格的球型范围中生成,但是***重要的是,怪物只会在以玩家为圆心的直径为24~32格的球型区域内活动,32格外便会停止自由移动,并随即删除。这点在一定程度上优化了游戏,这样便不用同时把一大堆怪物的移动路径进行计算了。所以说一个有效的等待掉落物区域应距刷怪空间24~32格内。在没有红石的pe中,只能让怪物自己跑到水中,并移动到死亡程序的位置。所以说如果怪物不能移动的话,会导致很严重的问题,等下会说到。
现在就是对怪物进行抹杀了,通常利用的死亡系统就是掉落,让怪物从24格高的地方掉下来,刚好摔死(蜘蛛因为会爬墙,所以比较难控制)其次就是用岩浆(现在不能用了,因为苦力怕会爆炸)和仙人掌一类的让怪物在一个地方就死掉,这样就可以做到让水流把物品直接传送给玩家,因为这样看起来比较酷。但实际上,目前pe没有红石来看,***有效率的就是让怪物摔死,一来这样怪物死亡的更快,而且比较简易。有人说会被怪物砸伤,其实只有僵尸和蜘蛛可以把玩家”砸”伤,而且事实上那不是砸伤,只是怪物在掉落在你头上时攻击了你一下,而骷髅可能会在空中用箭射你,苦力怕则没什么可能在空中爆炸,因为时间不够。但是就算被砸死又怎么样呢,你会少什么吗?大不了在捡东西地方的旁边放个床咯,复活后又可以接着捡。
而且因为摔怪可以让怪死的更快,避免没必要的效率损失。
***后就是关于效率的了,我也说过很多次,怪从生成到死亡用的时间越短越好,因为怪物的生成是有上限的,到上这个限制就不会再生成了,直到怪物的数量少于这个数量。而如果怪物死的慢的话,就影响了这个问题,导致一波新怪无法及时刷出。而我们靠的是用水冲怪摔死,如果怪物不能移动,就不能到水流里去,这样导致了严重的效率卡死,那个怪物就是”死怪”,只有你靠近那个死怪的区域才能复活他们,这就相当麻烦。而且***于为什么不把塔做大一点,原因还是这个,怪物是随即走动的,要***大程度的让怪物从刷出到移动到水中的效率增大,所以说刷怪的区域离水越近越好,远了怪物晃很久都不一定会跑到水里去。
再者就是这个水流了,怪物是不会自己跳楼的,要用水把怪物送下去,而老版本没有水桶,所以以前的人用了很多奇怪的方法,比如利用海水啊,不过现在有了水桶就不用那么麻烦了,而且你的水流不要太长,怪物在水中冲也是要时间的。而***于为什么不直接用陷阱门欺骗怪物让他直接跳楼呢?因为这里的水流起到了集中的作用,相对来说短的水流不会大程度的影响效率的。
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