我的世界为什么跑不了队友了呀

沁沁 3 0

1、我的世界pvp被打完跑不动

内容可能不全,不专业,各位大佬可以从评论区或私信补充,如果是真的有用的知识会重新编写进里面

Wtap:在摁住疾跑键时有间奏的松开W,在攻击到对方时松开W,在对方被攻击后击退到***高点前摁下W,对方在被打击0.5秒后才能被你击打下一次,所以你在0.5秒中不要进入相互的攻击范围,而对方被先手击退在浮空时攻击距离要短于在地面上的你,依靠W的松开与摁下来保持你们直接的距离,基本就是这样,好久没玩了

ADtap准确来说不太对,有些老外说ADtap一般是ADstrafe,但是大部分人把这两种混为一谈,说是同一种东西,我在这里说一下我自己的理解 ,ADtap:依靠Wtap的基础控距,加入左右走位(也就是摁下AD键)来弥补控距的不***度,使本来可能由于你控距的小失误来抓到的平刀机会敌人空刀,也就是Wtap加入走位的版本,实际上运用率比单纯的Wtap要高,在能躲刀的同时也增加了控距的难度,如果你的对手是瞄准很强的那类,(一般起床玩的好的瞄准会更好些,单纯PVP厉害的瞄准要略差于BW玩家)***好还是不要用ADtap,如果是打一般玩家还是用ADtap更方便

我理解的ADstrafe:以AD+W的斜向走位以敌人为中心,以攻击距离为半径公转,用更小的击退strafe代价来弥补战场地形的局限性,在战墙或UHC中,更多的情况是没有足够的场地让你把对方连到死或连到虚空,对方就会被击退到墙上无法进一步击退,大大增加了控距的难度,如果不会Stap的话一般敌人到墙上你就没有优势了,利用ADstrafe可以在较小的范围内连续打击对手,当击退依然过远时,你需要松开W,利用单纯横向走位来控距,当然这些动作都是要结合在一起随机应变的,你光横着走根本就控不住人,这个走位方式在与较厉害的PVPer的实战中屁用没有,但是***可以防止稍微会玩的玩家靠地形乱拳打死老师傅,前提是双方都没有速度加成,不然单纯的横向走位控距完全不能把对方击退开

Ping:网络延迟,在PVP中非常有特点,当你延迟高且稳定时,你往往在攻击时对方无法***时间受到击退和伤害,延迟一段时间后才逐步受到先前本该被击打的次数,如果是与这样的玩家打,控距基本是没办法体现出来的,而且会有高ping玩家是reach的错觉

而当你的网络不稳定时,你的视野里其他人可能突然全部停住移动,也许停在奇怪的地方(半空中之类的),这样的情况多而频繁但持续时间短时,你可以依靠经验来预判对方可能的走向或被击退的方向,来打出更加让对方难以捉摸的操作走位,因为在他人看来你有时甚***是瞬移的(我记得里是这样),或是本身停住不动,但突然把伤害揍了出来,一般玩家延迟都是略高但较稳定的,但是国服一般都是低延迟有时不稳定

reach:距离攻击的意思,一般指的reach就是利用外挂来使自己攻击距离增加的loser,暴力黑客会把自己的攻击距离提升1格甚***更多,一般的安全黑客会把距离增加到一个合理的范围,3.2左右一般较难看出来,并且还有一定延迟的因素,即使是打很多年PVP的高手也不敢保证他一定是安全黑客而不是延迟,安全黑客开挂代价一般要比暴力黑客高,因为贵,所以正常环境下安全黑客并没有太多,***好不要随便质疑别人

hack/hacker:黑客的意思,开挂玩家的简称,其他玩家一般称其孤儿

杀戮光环:一般暴力外挂的标准配置就是由杀戮光环组成的,佩戴者当敌方玩家进入其攻击范围后会沿着敌方玩家的攻击范围***远处高速的公转加上下跳动,并持续攻击目标,过程中不会受到无方块的影响,即使没有飞行也是,但不配合防击退的杀戮光环仍然会被击退,一般服务器的检测方式就是给疑似玩家身上放假人,假人会高速围着嫌疑人公转加自转,如果嫌疑人视角一直能跟上假人并高速击打假人,很快就会被处理掉,只有高DPI的PVPer能一直跟上假人和杀戮我的世界为什么跑不了队友了呀公转的速度,但如同连点器一般的高速击打在高DPI大神里几乎没有,所以这种方法对付暴力黑客非常实用,而且一般高玩被投假人也不会和个傻der似的砍假人

potted:指药水决斗中一名玩家将另一名玩家击杀时,剩余喷溅型治疗药水的数量,以此来证明自身实力水平,一般情况下28potted代表着无使用药水击杀的证明,在高玩之间很少发生,只有路人局或者在PVP圈里互相嘴臭互喷时才会出现

走搭:倒着走着搭路,月步神桥都算是走搭的一种,如果你杠的话那就是你说的对,17年到19年初,国服hypixel只要出现长时间走搭情况都被当做外挂处理,原因是限制的CPS持续的***大值,只要玩家CPS长时间高于20CPS,系统就会主动进行封号处理,而走搭正常情况下***低需求是12CPS到18CPS,但由于有一定延迟和吞块,想要走搭完整必须高于18CPS,即使你DBC就是稳定22CPS,没关系的话就会被封,所以当时想走搭只能去花雨庭

DBC:应该叫双倍敲动点击还是双倍蝴蝶点?除了AC外应该是***稳定的高速点击方法了,新手不建议太早接触,鼠标不好依旧点不出来好的效果(正常CPS:16到25不等)

DC:拖动点击,除AC外应该是爆发点击速度***快的点击方法了,有手也不建议太早接触,鼠标不好压根不能划出效果(正常CPS:20到65不等)

JC:抖动点击,比较建议新手上手的点击方式,依靠整只前臂的肌肉进行抖动(?大草),来利用(一般是食指)食指来触发点击,点击次数由你的抖动频率而定而不是手指点击的频率,一般会和你的瞄准成反比,抖动频率越快越难瞄准,拿鼠标的姿势也会影响你抖动和瞄准的难度,比较nb的地方是你的暴躁情绪可以从中释放,在你愤怒时抖动能更快!(开玩笑,可能真的有关系)(正常CPS:11到17)

BC:蝴蝶点,一般使用食指和中指在同一键上交替点击,从而达到比单个手指更快的点击频率,一般情况要远低于平点的二倍频率,但依旧是频率较快的点击方式,要比JC容易瞄准,但是节奏比较难掌控(正常CPS:10到15)

平点:正常人平常点鼠标的方法,***好瞄准,但点击频率也***慢(正常CPS:5到8不等)

AC:可以理解为连点器,非正常手达到的点击频率,大多数PVP相关服务器严格禁止的点击方式,跟外挂并无二致(正常CPS:1到∞)

吞方块:服务器的保护机制,在你搭下方块后一瞬间方块消失,防止是由非法手段搭路造成的,只要在同一位置迅速放第二次就不会吞了,但总是在关键时刻吞,所以大部分人习惯性多点几下,或者用更保险的操作代替侧搭

侧搭:在掩体的另一侧迅速搭路突进,与走搭和蹲起搭有本质的不同,走搭一类是由没有路创造出路,侧搭是绕过了路上的阻碍创造了一个捷径,由这个瞬间创造的捷径来迅速越过障碍,动作要领:在想要度过掩体的后1.5格左右向左右任意一斜侧起跳,将视角转向掩体的下半部分,自己能落脚的地方右键搭下方块,落下后起跳渡过掩体

后跳侧搭(后侧搭):以没有掩体的情况来造成斜向的打击位置,来将对方击退***虚空,不建议新手练习,华而不实并且操作难度系数较高,不熟练的操作被破解概率大

控距:以任何有击退效果的武器或道具达成的击打效果,如:空手平A,剑,雪球,鱼竿,鸡蛋,弓箭。以造成的击退和自身的走位来保持自身不进入对方的攻击距离,同时持续攻击对方

今天就这些,如果有空会补充

2、我的世界找不到队友怎么办?

在服务器中,您可以打开聊天窗口,然后输入 /tp队友的id,就可以传送到队友身边。或者,您也可以使用 /tp ~ ~ ~ 命令来获取坐标,将坐标发送给队友,并让队友输入 /tp ** *** *** 坐标,就可以传送到您这里了。

我的世界,一款由瑞典游戏作者Notch发明,由美国微软Xbox的Mojiang Studios收购的沙盒游戏自问世以来一直备受玩家们的热爱与追捧。

3、手机版我的世界联机找不到队友了怎么办

如果你的服务器加入了tp插件,你可以输入/tpa 你的队友的id 即可传送到你的队友身边。

如果你使用了我的世界联机平台等工具联机,你可以顺着你的队友头上的名字找到你的队友(这个方法在服务器同样适用)。

4、为什么我的世界不能联机?

显示无法连接***服务器的原因:只要是地址输错造成的。

1、首先其中一台电脑先进入单人模式,随便创建一个世界,然后进入到该世界, 记住进入单人模式的电脑ip地址,也就是电脑配置不错的电脑IP。

2、在之前“新建一个世界”的游戏中按Esc键,对局域网开放, 点击创建一个局域网世界。

3、接下来到其他电脑上运行游戏,点击多人模式,在多人模式列表下就会多出现“新建一个世界”的游戏, 在服务器地址中输入上面记住的ip地址,以及屏幕提示的端口号。

4、然后点击加入服务器,进入到游戏世界中,联机成功。

我的世界游戏技巧:

我的世界这款游戏中有非常多的技巧需要游戏玩家知道,其中就包括了玻璃,玻璃是需要在1500℃以上的极度高温下才能烧出,下雨的话,炼药锅的水就会慢慢地被盛满;

要是游戏玩家想获得除凋零外的头就必须要去吸引闪电,但是苦力是怕爆炸,然后进行多人联机,如果有游戏玩家拿着饵料勾引动物的话,说不定中途有玩家跑过就会干扰动物的辨识能力。

1、其实在亚马逊商城里面的mcpe大部分都是支持安卓系统的游戏玩家来进行玩耍的,***新版本的0、14也不例外。

2、从mcpe0、12、0开始,minecraftpe比之前的优化了特别多的地方,一点点的慢慢加载区块将取代了一大片的区域,这样一来就可以减轻游戏玩家低配的负担。

3、泰拉瑞亚曾经在游戏的一个小角角上这样说过:游戏玩家们试试minecraft。而与此同时mc也做出了相应的回应:游戏玩家们也一定试试泰拉瑞亚吧。

4、mcpe的物品栏与pc相比其实就是一个大些一个小些,并且当游戏玩家放置物品和打掉物品是有音效的。

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