1、我的世界刷怪塔
我的世界刷怪塔一个有刷怪条件的塔。刷怪塔的作用主要有两个,一个是刷物品,另一个就是刷经验了让塔里的怪物从高处坠落。塔的高度如果让怪物直接摔死的话,那玩家就可以直接捡取怪物摔死的掉落物了,这种就是刷物品的刷怪塔。
如果塔的高度不足以摔死怪物,但是怪物都摔残血了,玩家只要上去补两刀就可以杀死怪物获得经验和物品,这种就是刷经验的刷怪塔了。
我的世界刷怪塔原理
刷怪塔的原理是提供大而且能令怪物刷出的区域让怪物生成,并很快的杀死怪物。由于minecraft的怪物生成规则,刷怪塔的位置选择成为一项难题。当刷怪塔放置在地表上时白天可以提供良好的刷怪率,因为他是为数不多的暗环境中的一个,但在夜间生成率会暴跌,因为当整个地表都为黑暗时,其他地方就足够支持怪物生成了。
当刷怪塔建在地下时有一个独立的生成率,在你挖矿时,敌对怪物将一直存在你个人生成范围里,但其生成率取决于你周围的黑暗洞穴数量,它们也能够让怪物生成。当刷怪塔建立在天空时,一整天都有较高的刷怪率,因为它是***能够刷怪的地方.然而,在生存模式中建立这种建筑比较难做,因为当你去采矿时,他们会完全停止工作为了得到掉落品,你不得不停留在天空。
2、我的世界经验塔怎么做
我的世界经验塔就是刷怪塔,怪物会在里面源源不断产生,而且会自动被杀死,这样我们就可以获得经验和战利品了。那么我的世界经验塔怎么做呢?接下来深空小编就为大家带来经验塔的建造原理教程,一起来看下吧。
我的世界经验塔怎么做
经验塔建造原理教程:
1、***好把经验塔的选址选在海边,这样可以避免地底矿洞对我们刷怪的影响,先搭建一个地基。
2、往上叠通道,这里通道是让怪物掉下来摔死的,尽可能建得高一点。
3、怪物大概会从23-24层的高度摔死,所以我们在22层的时候就可以搭建一个大平台的。
4、两边围墙,中间空两个让怪物冲下去。
5、再搭建刷怪的大平台,一直往外延伸出去。
6、两边放上发射器,再放上一桶水。
7、铺设红石电路,超过十五格的话用中继器。
8、开始围墙,要留两个格高来刷怪。
9、再往上搭建刷怪平台,就跟下层一样的原理。
10、搭好后的效果是这样的,里面就会刷出来怪物。
11、如果嫌怪物少的话可以继续往上搭建平台,一般三层就够用了。
12、***后封顶放上火把,或者铺设半砖。
13、用红石火把去测试电路,确保每条电路都是流程的。
14、往通道里免灌水,把怪物冲下来。
15、***后引电路,从高处拉到地底下。
16、建造好后就可以刷怪的,我们可以获得源源不断的物资。
3、我的世界刷怪塔怎么做我的世界简单高效刷怪塔***简单的刷怪塔怎么做
我的世界刷怪塔怎么做我的世界简单高效刷怪塔***简单的刷怪塔怎么做?当游戏进入中后期,只靠自然刷新的怪物已经无法满足玩家的需求了,这个时候一个刷怪塔就很重要了,接下来就由小编来带来刷怪塔的教程,希望对大家有所帮助。
我的世界刷怪塔教程
刷怪塔的作用
刷怪塔的作用主要有两个,一个是刷物品,另一个就是刷经验了。原理就是建造一个有刷怪条件的塔,让塔里的怪物从高处坠落。塔的高度如果让怪物直接摔死的话,那玩家就可以直接捡取怪物摔死的掉落物了,这种就是刷物品的刷怪塔。如果塔的高度不足以摔死怪物,但是怪物都摔残血了,玩家只要上去补两刀就可以杀死怪物获得经验和物品,这种就是刷经验的刷怪塔了。
建造准备
想要建造刷怪塔,首先当然就是选址了,可以选择一个比较空旷的地方,***重要的是空中一定不要有东西阻挡。
然后就是材料准备,刷怪塔的建造需要大量的石头,还好《我的世界》中石头到处都是,只要花一些时间就可以了。另外还需要石半砖和水桶,***一些还需要活塞、按钮、箱子、漏斗等。
开始建造
首先是建造塔的柱子,也就是怪物摔落的通道,不需要太大,太大的话刷新的怪物不好杀,收集物品也不方便。这里推荐大家建造一个2x2的平台。
在2x2的平台周围开始往上建造。
然后是建造高度,这个很重要。高度决定是否能把怪物摔死,在《我的世界》中普通怪物如果摔落24格就会直接摔死了。这里先建造一个刷物品的刷怪塔,所以直接建到24格高就行了。
高度够了以后,就可以开始向周围延伸了,主要是建造一个可以将怪物推入中间摔落通道的水道。因为塔顶的刷怪平台一旦刷新出来怪物,这些怪物都是自由活动的,它们可不会一个个的跑到中间去自杀,所以我们就需要建造一个能将它们推到中间摔死的建筑,水道就是一个非常不错的选择。
在塔通道的一边开始向周围建造,长度8格就可以了。一格一格水的***大流动距离就是8格,下图就是四个水道的俯视图。
在水道旁边做个围墙,防止怪物从水道中再跑到岸上去,一般1格高就行了,不放心可以建造2格高。
从围墙开始向周围扩建,因为水道中是不会刷怪的。想要刷怪效率的话可以直接建造成平台型的塔顶,如果想省点材料更好看一些,建议建造成十字形的。
然后再建造塔顶的围墙,一般两格高就行了,不要三格高。因为小黑在三格高的情况下也会刷新,但是小黑会偷方块啊,万一刷怪塔被破坏了就不好了。塔顶中间位置的构造是下面这样的。
在围墙上铺一层半砖,有了半砖围墙上就不会刷怪了。
然后用半砖封顶。
将水道都倒上水,火把回头要敲掉,不能有光源。
刷怪塔的下面可以像这样不留门,也可以放两个栅栏门,防止没摔死的怪物乱跑。
这样整个刷怪塔就算完成了,不过这个刷怪塔主要是用来刷物品的,想要刷经验的就需要做一些改动了,改动其实很简单,就是降低刷怪塔的高度,不让怪物摔死就行了(需要玩家手动去杀死才有经验),我们可以在塔口放置四个按钮,按钮上面放上藤蔓(放按钮的作用是防止藤蔓的生长),而放藤蔓就等于降低了摔落的高度。
如果想随时切换刷物品和刷经验两种模式,我们还可以进行一些改造。就是在塔底的周围放上活塞,活塞连上石头。如果想刷经验了,就将石头推入塔底,垫高塔的高度。如果想刷物品了,就将石头拉回来,怪物直接摔死,就可以捡现成的了。
塔底也可以改造一下,将塔底的石头挖掉放上漏斗,漏斗再连上箱子。以后怪物掉落的物品就会被漏斗收集到箱子中了,我们直接从箱子中拿就可以了。
4、《我的世界》刷怪塔设计原理及技巧分析
本帖子从理论的方向分析刷怪塔的设计原理和技巧
意在给予想自己设计刷怪塔的玩家一些指引
不会给出具体的设计和建造指南,还需大家灵活运用,设计出高效的刷怪塔
刷怪塔,在本帖里面特指通过大面积的人工建筑,将自然循环中刷出的怪物集中处理的装置
刷怪笼、刷动物的塔等不在本帖的讨论范围
刷怪循环
刷怪循环是MC里面的一个概念,一次刷怪循环就会做一次刷怪尝试
在每一个gametick中(1/20秒)都会进行,也就是1秒会进行20次刷怪循环
刷怪塔的***基本的原理就是利用刷怪循环,建造人工建筑,将刷出的怪进行处理
刷怪循环过程
一个刷怪循环进行的过程比较复杂,在这里只讨论怪物的刷怪情况:
判断怪物数量是否达到怪物总数封顶,如果达到封顶则取消本次循环
选择一种刷出的怪物,进行一组怪物的刷怪尝试
从主角为中心的15x15个chunk(一个chunk是16x16x256大小)中随机选取一个可用的位置,作为这组怪物的刷怪中心
一个可用位置的判断是:这个位置必须是非实体方块和非液体方块;下方必须是实体方块;上方必须是非实体方块;怪物不会被其他方块窒息;主角空间距离24格之外
如果位置符合,这一组进行12次刷怪尝试,***多刷出4只怪物
每次刷怪尝试,从41x41x1的空间内选择一个可用的位置
然后进行亮度判断,根据亮度不同会随机选择是否否决本次刷怪,亮度从0到7否决率增加,7以上否决率100%;如果收到天顶亮光(阳光或者是月光),否决率再增加50%
史莱姆和小黑增加90%的否决率
如果一切都符合并且未被否决,那么在这个位置刷出一个怪物
主角距离与怪物行为
根据怪物与主角的空间距离,怪物会有不同的行为
注意这里是空间距离,也就是说是以主角为中心的球体范围
16以内:刷怪笼刷怪
24以外:刷怪循环刷怪
32以外:怪物不运动,随机消失
128以外:怪物立即消失
关于32格以外时的随机消失,在每个gametick中怪物有1/800的机会消失
平均来说一个怪物离开主角32格之后只能存活40秒
***的来说,半衰期是27.73秒
刷怪塔构造
虽然刷怪塔设计各有不同,但是基本构造都很接近
暗室,作为怪物生成的地方
收集系统,将暗室中刷出的怪物收集到一个出口
屠杀系统,将怪物杀死或杀半死,直接给予玩家资源或者让玩家刷经验
有效与无效面积
引入两个概念,有效面积和无效面积
有效面积,由刷怪塔设计本身决定,指怪物可以刷出而且能被刷怪塔收集系统收集的面积
无效面积,由周围环境及主角位置决定,指怪物可以刷出的但是不能被刷怪塔收集系统收集的面积
根据刷怪循环,每次刷怪循环都会从全部面积中抽取一个位置进行刷怪
抽中有效面积的几率就为有效/(有效+无效)
由于1秒能进行的刷怪循环为20次,如果抽中有效面积的几率高的话,也就意味着刷怪塔的效率高
从几率公式可以看出提高效率的2种方法:提高有效面积,和减少无效面积
提高有效面积是很常用的方法,玩家只需要不断扩建刷怪塔即可
但是扩建也有瓶颈,例如受空间限制和设计限制等等
将抽中有效面积的几率公式变形,可以得到1-无效/(有效+无效)
这是一个反比例函数,也就是说,其斜率变化随着有效面积增加而减缓
也就是说,一开始扩大有效面积效果将会非常显著(极端的来说,从0到1,造成了刷怪塔不刷怪和刷怪的区别)
而越往后扩大有效面积效果将会越来越不明显
减少无效面积,玩家可以点我的世界刷怪塔怎么能刷经验呢亮周围15x15个chunk中的地表和洞穴,或者将洞穴填满
极限的来说,如果玩家可以把无效面积降到0,那么全部怪物都可以刷在有效面积内,若一切条件符合,1秒内可以刷出40只怪物
但是这个方法的缺点也是很明显,由于普通生存世界中无效面积非常大,要降低就十分耗时
如果不考虑洞穴,仅地表无效面积就有15x15x16x16=57600
刷怪封顶
刷怪循环中,首先进行的是刷怪封顶的判断
如果周围怪物数量达到了刷怪封顶数量,那么刷怪循环就被退出
刷怪封顶的计算公式是CmxChunks/16
Cm是根据刷怪的种类相关的一个常数,怪物***高,动物其次,水生物***低(再次我们只考虑怪物)
Chunks是周围17x17个chunk中可刷怪的chunk的总数
注意,虽然刷怪范围是15x15个chunk,但是计算刷怪封顶的时候是用的17x17的范围
计算的结果是当周围17x17个chunk都可以刷怪的时候,怪物封顶是79个
也就是说,当到达了79个怪物之后,就不再进行刷怪了,直到怪物数量降低到79以下
因此引出了以下结论:
1、杀怪越快,刷怪越快
2、要保证周围17x17个chunk中没有无效面积,但是又要保证***少每个chunk都有面积可以刷怪
1主要体现在刷怪塔设计上,收集系统和杀怪系统速度越快越好
根据刷怪几率可以算出刷怪塔设计的刷怪速度,如果说收集和杀怪系统无法达到这个速度的话,那么收集系统和杀怪系统的速度就是刷怪塔的***终速度,就算刷怪速度再快也没用
2一般在生存模式中不需要考虑,由于生存模式的地图大部分包含大量的地下洞穴,保证了周围17x17个chunk都可以刷怪,也就是保证了刷怪封顶是79个
但是如果玩家决定要清理17x17个chunk中的全部无效面积的话,请保证在每个chunk中***少有一个方块符合刷怪条件,并且把这个方块点亮
这样的话,能保证刷怪封顶仍然是79,但是那一格不会刷出怪物影响效率
刷怪塔的选址
刷怪循环和怪物行为,以及1.0以后导致的世界高度增加到256,对刷怪塔设计有很大的影响
由于世界高度增加到256了,但是怪物仍然保持128格外的消失范围,让提高刷怪塔效率简单很多
一般选择将刷怪塔建在海上,周围15x15个chunk都被海洋覆盖
这样无效面积直接降低了很多
而主角的等待位置位于海床的128格以上
这样在无效面积内刷出的怪会马上消失,不会堆积到刷怪封顶,让刷怪循环一直继续
而所有有效面积都应该分布在主角的24格空间距离以外,这样有效面积才可以真正的刷怪
结论
以下是一些提高刷怪塔效率的方法
适合于目标高效率的刷怪塔
1、无效面积全部位于玩家128格以外
2、有效面积全部位于玩家32格以外,128格以内
3、保证周围17x17个chunk每个***少有一格可以刷怪
4、增大刷怪塔有效面积
5、减小无效面积(点亮洞穴、填埋洞穴)
6、加快收集和杀怪系统速度
关于怪物游荡进水流的刷怪塔的说明
这种刷怪塔估计是大部分玩家***次会造的刷怪塔了
成本非常低,制造难度也低
但是由于设计本身的缺陷导致了这种刷怪塔速度不快
其中***主要影响效率的因素是,怪物行为与主角距离的关系
怪物只在24格以外刷出,而到了32格以外就不会运动了
所以说,实际上可以做刷怪层的空间十分有限
由于有效面积低,自然速度就慢了
其次怪物游荡进水流本身也是一个缓慢的过程
怪物从刷出到被杀死经历的时间太长,已经达到了刷怪封顶,因此限制了进一步的刷怪
关于收集系统
***常见的收集系统就是水流系统
通过水流的推动将怪物收集到一个地方
建造成本低而且非常实用
但是对于高效率的刷怪塔来说并不是***好的解决方案
当传输距离较长的时候,水流速度就跟不上刷怪速度了,往往会导致怪物没有被尽快运输到杀怪系统,导致卡住了刷怪封顶
相对速度比较快的是活塞系统,通过活塞电感推动将全部怪物集中到一个区域,速度非常快
耗资当然相对就较高
关于杀怪系统
杀怪系统有岩浆、重力、水淹、活塞窒息、仙人掌、火焰等
这些杀怪系统中应该优先选择重力陷阱
原因很简单,杀怪速度是***快的,能跟上刷怪速度即可
而其次推荐的是岩浆陷阱,速度也比较快,但是不适用于蜘蛛
水淹、活塞窒息、仙人掌等都是不推荐的系统,速度慢
火焰不常用
总结一下刷怪塔的设计目标
刷怪塔的***终刷怪速度,由于有刷怪封顶,因此可适用水桶原理
也就是速度是由刷怪速度、收集+杀怪速度这2部份中***慢的速度决定的
如果收集+杀怪速度无法跟上刷怪速度,那么由于到达了刷怪封顶,就不会有新怪物产生
反之,刷怪速度则成了刷怪塔的限制因素
因此一个好的刷怪塔,要2部份设计都要能达到十分高的速度
一些简单的计算是需要的
从有效面积/(有效+无效面积)可以得到刷怪几率P
每秒刷出的怪物个数S就是20x2xPxT,T表示刷怪成功率
然后通过刷怪封顶C除以S就可以得到达到刷怪封顶所需的时间
这个时间就是收集+杀怪系统处理一只怪物的***大耗时,这样才能保证一直全速刷怪进行
从理论上,***大的刷怪速度是每秒20x2=40只,在没有无效面积,有效面积***少为40,刷怪封顶为79的时候可以达到
但是这个速度就要求刷怪塔的收集+杀怪装置要在1秒内将刷出的怪物处置,从设计上基本是不可能的
一个好的刷怪塔设计,即使没有花费大量时间点亮地底洞穴,也是可以达到每秒1只怪物的速度
每秒1只的速度是挺不错的速度,用水流收集+重力陷阱可以跟得上刷怪速度
目标怪物
尽管一个能处理全部怪物的刷怪塔是很***的产物,但是也需要适当考虑取舍
要做到刷小黑就要保证设计无水,而且刷怪空间必须有3格
这样就影响了有效面积的编排,特别是对于多层的设计,可容纳的层数少了50%
而要做到刷蜘蛛,就要对一些处理进行改变,例如水流收集系统要进行大量修改
否则蜘蛛一直爬在墙上不进入杀怪系统,就有可能导致达到刷怪封顶,降低刷怪速度
适当取舍可以提高刷怪塔的速度
但是要注意的是,不处理一种怪物不等于无视,如果这个怪物无法被处理而一直滞留在有效面积内,那么就等于浪费面积而且大量累计可以导致到达刷怪封顶不再刷怪
建议的方法是不处理就要限制这种怪物不生成
例如蜘蛛不要给有效面积内有任何2x2的空间,而小黑就不要给任何3格高的空间
标签: 我的世界刷怪塔怎么能刷经验呢