我的世界刷怪塔怎么增加效率

铸铸 我的世界 4

1、《我的世界》刷怪塔设计原理及技巧分析

本帖子从理论的方向分析刷怪塔的设计原理和技巧

意在给予想自己设计刷怪塔的玩家一些指引

不会给出具体的设计和建造指南,还需大家灵活运用,设计出高效的刷怪塔

刷怪塔,在本帖里面特指通过大面积的人工建筑,将自然循环中刷出的怪物集中处理的装置

刷怪笼、刷动物的塔等不在本帖的讨论范围

刷怪循环

刷怪循环是MC里面的一个概念,一次刷怪循环就会做一次刷怪尝试

在每一个gametick中(1/20秒)都会进行,也就是1秒会进行20次刷怪循环

刷怪塔的***基本的原理就是利用刷怪循环,建造人工建筑,将刷出的怪进行处理

刷怪循环过程

一个刷怪循环进行的过程比较复杂,在这里只讨论怪物的刷怪情况:

判断怪物数量是否达到怪物总数封顶,如果达到封顶则取消本次循环

选择一种刷出的怪物,进行一组怪物的刷怪尝试

从主角为中心的15x15个chunk(一个chunk是16x16x256大小)中随机选取一个可用的位置,作为这组怪物的刷怪中心

一个可用位置的判断是:这个位置必须是非实体方块和非液体方块;下方必须是实体方块;上方必须是非实体方块;怪物不会被其他方块窒息;主角空间距离24格之外

如果位置符合,这一组进行12次刷怪尝试,***多刷出4只怪物

每次刷怪尝试,从41x41x1的空间内选择一个可用的位置

然后进行亮度判断,根据亮度不同会随机选择是否否决本次刷怪,亮度从0到7否决率增加,7以上否决率100%;如果收到天顶亮光(阳光或者是月光),否决率再增加50%

史莱姆和小黑增加90%的否决率

如果一切都符合并且未被否决,那么在这个位置刷出一个怪物

主角距离与怪物行为

根据怪物与主角的空间距离,怪物会有不同的行为

注意这里是空间距离,也就是说是以主角为中心的球体范围

16以内:刷怪笼刷怪

24以外:刷怪循环刷怪

32以外:怪物不运动,随机消失

128以外:怪物立即消失

关于32格以外时的随机消失,在每个gametick中怪物有1/800的机会消失

平均来说一个怪物离开主角32格之后只能存活40秒

***的来说,半衰期是27.73秒

刷怪塔构造

虽然刷怪塔设计各有不同,但是基本构造都很接近

暗室,作为怪物生成的地方

收集系统,将暗室中刷出的怪物收集到一个出口

屠杀系统,将怪物杀死或杀半死,直接给予玩家资源或者让玩家刷经验

有效与无效面积

引入两个概念,有效面积和无效面积

有效面积,由刷怪塔设计本身决定,指怪物可以刷出而且能被刷怪塔收集系统收集的面积

无效面积,由周围环境及主角位置决定,指怪物可以刷出的但是不能被刷怪塔收集系统收集的面积

根据刷怪循环,每次刷怪循环都会从全部面积中抽取一个位置进行刷怪

抽中有效面积的几率就为有效/(有效+无效)

由于1秒能进行的刷怪循环为20次,如果抽中有效面积的几率高的话,也就意味着刷怪塔的效率高

从几率公式可以看出提高效率的2种方法:提高有效面积,和减少无效面积

提高有效面积是很常用的方法,玩家只需要不断扩建刷怪塔即可

但是扩建也有瓶颈,例如受空间限制和设计限制等等

将抽中有效面积的几率公式变形,可以得到1-无效/(有效+无效)

这是一个反比例函数,也就是说,其斜率变化随着有效面积增加而减缓

也就是说,一开始扩大有效面积效果将会非常显著(极端的来说,从0到1,造成了刷怪塔不刷怪和刷怪的区别)

而越往后扩大有效面积效果将会越来越不明显

减少无效面积,玩家可以点亮周围15x15个chunk中的地表和洞穴,或者将洞穴填满

极限的来说,如果玩家可以把无效面积降到0,那么全部怪物都可以刷在有效面积内,若一切条件符合,1秒内可以刷出40只怪物

但是这个方法的缺点也是很明显,由于普通生存世界中无效面积非常大,要降低就十分耗时

如果不考虑洞穴,仅地表无效面积就有15x15x16x16=57600

刷怪封顶

刷怪循环中,首先进行的是刷怪封顶的判断

如果周围怪物数量达到了刷怪封顶数量,那么刷怪循环就被退出

刷怪封顶的计算公式是CmxChunks/16

Cm是根据刷怪的种类相关的一个常数,怪物***高,动物其次,水生物***低(再次我们只考虑怪物)

Chunks是周围17x17个chunk中可刷怪的chunk的总数

注意,虽然刷怪范围是15x15个chunk,但是计算刷怪封顶的时候是用的17x17的范围

计算的结果是当周围17x17个chunk都可以刷怪的时候,怪物封顶是79个

也就是说,当到达了79个怪物之后,就不再进行刷怪了,直到怪物数量降低到79以下

因此引出了以下结论:

1、杀怪越快,刷怪越快

2、要保证周围17x17个chunk中没有无效面积,但是又要保证***少每个chunk都有面积可以刷怪

1主要体现在刷怪塔设计上,收集系统和杀怪系统速度越快越好

根据刷怪几率可以算出刷怪塔设计的刷怪速度,如果说收集和杀怪系统无法达到这个速度的话,那么收集系统和杀怪系统的速度就是刷怪塔的***终速度,就算刷怪速度再快也没用

2一般在生存模式中不需要考虑,由于生存模式的地图大部分包含大量的地下洞穴,保证了周围17x17个chunk都可以刷怪,也就是保证了刷怪封顶是79个

但是如果玩家决定要清理17x17个chunk中的全部无效面积的话,请保证在每个chunk中***少有一个方块符合刷怪条件,并且把这个方块点亮

这样的话,能保证刷怪封顶仍然是79,但是那一格不会刷出怪物影响效率

刷怪塔的选址

刷怪循环和怪物行为,以及1.0以后导致的世界高度增加到256,对刷怪塔设计有很大的影响

由于世界高度增加到256了,但是怪物仍然保持128格外的消失范围,让提高刷怪塔效率简单很多

一般选择将刷怪塔建在海上,周围15x15个chunk都被海洋覆盖

这样无效面积直接降低了很多

而主角的等待位置位于海床的128格以上

这样在无效面积内刷出的怪会马上消失,不会堆积到刷怪封顶,让刷怪循环一直继续

而所有有效面积都应该分布在主角的24格空间距离以外,这样有效面积才可以真正的刷怪

结论

以下是一些提高刷怪塔效率的方法

适合于目标高效率的刷怪塔

1、无效面积全部位于玩家128格以外

2、有效面积全部位于玩家32格以外,128格以内

3、保证周围17x17个chunk每个***少有一格可以刷怪

4、增大刷怪塔有效面积

5、减小无效面积(点亮洞穴、填埋洞穴)

6、加快收集和杀怪系统速度

关于怪物游荡进水流的刷怪塔的说明

这种刷怪塔估计是大部分玩家***次会造的刷怪塔了

成本非常低,制造难度也低

但是由于设计本身的缺陷导致了这种刷怪塔速度不快

其中***主要影响效率的因素是,怪物行为与主角距离的关系

怪物只在24格以外刷出,而到了32格以外就不会运动了

所以说,实际上可以做刷怪层的空间十分有限

由于有效面积低,自然速度就慢了

其次怪物游荡进水流本身也是一个缓慢的过程

怪物从刷出到被杀死经历的时间太长,已经达到了刷怪封顶,因此限制了进一步的刷怪

关于收集系统

***常见的收集系统就是水流系统

通过水流的推动将怪物收集到一个地方

建造成本低而且非常实用

但是对于高效率的刷怪塔来说并不是***好的解决方案

当传输距离较长的时候,水流速度就跟不上刷怪速度了,往往会导致怪物没有被尽快运输到杀怪系统,导致卡住了刷怪封顶

相对速度比较快的是活塞系统,通过活塞电感推动将全部怪物集中到一个区域,速度非常快

耗资当然相对就较高

关于杀怪系统

杀怪系统有岩浆、重力、水淹、活塞窒息、仙人掌、火焰等

这些杀怪系统中应该优先选择重力陷阱

原因很简单,杀怪速度是***快的,能跟上刷怪速度即可

而其次推荐的是岩浆陷阱,速度也比较快,但是不适用于蜘蛛

水淹、活塞窒息、仙人掌等都是不推荐的系统,速度慢

火焰不常用

总结一下刷怪塔的设计目标

刷怪塔的***终刷怪速度,由于有刷怪封顶,因此可适用水桶原理

也就是速度是由刷怪速度、收集+杀怪速度这2部份中***慢的速度决定的

如果收集+杀怪速度无法跟上刷怪速度,那么由于到达了刷怪封顶,就不会有新怪物产生

反之,刷怪速度则成了刷怪塔的限制因素

因此一个好的刷怪塔,要2部份设计都要能达到十分高的速度

一些简单的计算是需要的

从有效面积/(有效+无效面积)可以得到刷怪几率P

每秒刷出的怪物个数S就是20x2xPxT,T表示刷怪成功率

然后通过刷怪封顶C除以S就可以得到达到刷怪封顶所需的时间

这个时间就是收集+杀怪系统处理一只怪物的***大耗时,这样才能保证一直全速刷怪进行

从理论上,***大的刷怪速度是每秒20x2=40只,在没有无效面积,有效面积***少为40,刷怪封顶为79的时候可以达到

但是这个速度就要求刷怪塔的收集+杀怪装置要在1秒内将刷出的怪物处置,从设计上基本是不可能的

一个好的刷怪塔设计,即使没有花费大量时间点亮地底洞穴,也是可以达到每秒1只怪物的速度

每秒1只的速度是挺不错的速度,用水流收集+重力陷阱可以跟得上刷怪速度

目标怪物

尽管一个能处理全部怪物的刷怪塔是很***的产物,但是也需要适当考虑取舍

要做到刷小黑就要保证设计无水,而且刷怪空间必须有3格

这样就影响了有效面积的编排,特别是对于多层的设计,可容纳的层数少了50%

而要做到刷蜘蛛,就要对一些处理进行改变,例如水流收集系统要进行大量修改

否则蜘蛛一直爬在墙上不进入杀怪系统,就有可能导致达到刷怪封顶,降低刷怪速度

适当取舍可以提高刷怪塔的速度

但是要注意的是,不处理一种怪物不等于无视,如果这个怪物无法被处理而一直滞留在有效面积内,那么就等于浪费面积而且大量累计可以导致到达刷怪封顶不再刷怪

建议的方法是不处理就要限制这种怪物不生成

例如蜘蛛不要给有效面积内有任何2x2的空间,而小黑就不要给任何3格高的空间

2、《我的世界》刷怪率怎么提高

***近有很多玩家都在查询我的世界刷怪率怎么提高?下面就为大家分享一下我的世界两大刷怪技巧攻略分享,想要了解的玩家速来围观吧!

我的世界刷怪率怎么提高?两大技巧攻略分享

我的世界刷怪的原理:

首先,在游戏中怪物能在玩家范围144X144X128的空间形成;

其次,怪物不会在玩家为中心的24米范围内生成,但是这个24米范围是一个球体的24米范围。(刷怪笼除外)

***后,一般来说刷怪的高效地区是24~34格左右。

我的世界提高刷怪率两大技巧

技巧一:

玩PC版的都知道,地图会生成天然洞穴,而洞穴内(没被点亮的)每时每刻地刷怪,尤其是白天地上无法刷怪的时候刷怪效率明显增加,就是因为地上的刷怪几率全部转移到地下了。(索尼亚斯的刷怪原理也是这样)这也是为什么超平坦晚上刷怪特别多的原因,所以我们需要将地底结构全部填完或全部点亮,就可以增加地图地表的刷怪率,但这几乎是不可能完成对任务。所以你就需要用到地图编辑器了。如果你不会用地图编辑器可以使用前一段时间籽岷大大介绍的魔杖mod,一键填平洞穴。

技巧二:

我的世界刷怪率第二种方法就是埋刷怪笼。刷怪笼可以让那一片的刷怪率增加很多,但是刷怪笼只有在玩家走进其20格范围内才开始工作,所以你需要很多的刷怪笼看过舞秋风大大录过碎月群岛人可能知道,一个树林小岛上泥土下面一格的位置埋满了刷怪笼,刷出的怪,就只有僵尸了(超多)刷怪笼的更大弊端是夺取大部分刷怪率,基本上刷怪笼刷什么,就不会有其他怪物刷出。

所以说要埋刷怪笼的话***好先考虑一下是否只要生成那一种怪物。

3、我的世界刷怪塔要几格高

要165层以上。

我的世界刷怪塔刷怪塔要注意高度,层数在165层以上就能保证刷怪的效率,不用建到200层。刷怪塔要建4层以上比较好,因为要保证刷怪速率,不能1层因为效率太慢了,要是想开地图挂机刷,那就要多盖几层,不然不够刷的。

本怪物塔主要是利用了怪物会在光线暗的地方生成的原理,夜晚在3x3内生成的怪物,在白天要走出去就会死亡,留下的物品可以被不定时开启的活板门丢到漏斗中收集,是可以长期放着不管的刷怪塔。

提高刷怪塔效率的方法:

适合于目标高效率的刷怪塔。

1、无效面积全部位于玩家128格以外。

2、有效面积全部位于玩家32格以外,128格以内。

3、保证周围17x17个chunk每个***少有一格可以刷怪。

4、增大刷怪塔有效面积。

5、减小无效面积(点亮洞穴、填埋洞穴)。

6、加快收集和杀怪系统速度。

4、我的世界刷怪塔(探索无尽的怪物世界)

我的世界是一款备受玩家喜爱的沙盒游戏,其中***具挑战性和刺激性的内容之一就是探索无尽的怪物世界。而为了更好地挑战自己,刷怪塔成为了许多玩家们的选择。本文将为大家详细介绍如何构建和操作一座刷怪塔,帮助大家开启探索无尽的怪物世界的旅程。

1.准备工作

在开始构建刷怪塔之我的世界刷怪塔怎么增加效率前,我们需要准备一些必要的材料和工具。首先,我们需要大量的建筑材料,如石头、木头、玻璃等。其次,我们需要一些红石和红石器具,用于自动化控制刷怪塔。此外,还需要准备一些附魔工具和装备,以提高自身的战斗能力。

2.塔的设计

刷怪塔的设计是非常重要的,它直接影响到刷怪效果和游戏体验。一般来说,刷怪塔由多个层次组成,每个层次都有一个刷怪笼和一个水流系统。刷怪笼用于生成怪物,水流系统用于将生成的怪物推到玩家所在的位置。

在设计刷怪塔时,我们可以根据自己的喜好和需求进行调整。例如,可以增加更多的层次,添加陷阱和机关等。但需要注意的是,刷怪塔的设计要合理,不仅要考虑怪物生成的效率,还要考虑玩家的安全。

3.操作步骤

接下来,我们将详细介绍刷怪塔的操作步骤:

步骤一:建造刷怪笼

首先,我们需要建造刷怪笼。刷怪笼可以通过使用命令方块或刷怪蛋来生成。为了提高效率,我们可以使用命令方块来生成刷怪笼。在命令方块中输入相应的指令,即可生成刷怪笼。

步骤二:建造水流系统

接下来,我们需要建造水流系统。水流系统可以通过使用水桶和水源方块来构建。首先,在刷怪笼的下方放置一个水源方块,然后在刷怪笼的两侧放置水桶,使水流从两侧流向中间。这样,生成的怪物就会被水流推到玩家所在的位置。

步骤三:添加红石装置

为了实现自动化控制,我们需要添加一些红石装置。首先,在刷怪笼的上方放置一个红石火把,用于检测刷怪笼中是否有怪物生成。然后,在刷怪笼周围放置一些红石线和红石中继器,用于控制水流系统的开关。

步骤四:测试和调整

完成刷怪塔的建造后,我们需要进行测试和调整。首先,我们可以使用刷怪蛋来测试刷怪笼是否正常工作。如果生成的怪物可以被水流推到玩家所在的位置,那么刷怪塔就是正常工作的。如果有问题,我们可以根据具体情况进行调整。

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