我的世界刷怪箱怎样做手机版

沈千千 4 0

1、手机版《我的世界》怎么刷怪箱?

指令:/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace

如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是***基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。

指令:/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace{EntityId:Cow}

把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有{EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。)

NBT教程指令:

/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:

SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。

SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。

RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。

Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。

MinSpawnDelay:***小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪***小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。

MaxSpawnDelay:***大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。

MaxNearbyEntities:***大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内***多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会***多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。

如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials指令:

/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,

SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}

这条指令里的***后一行写着SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物。解释下NBT:

SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。

Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。

Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。

2、我的世界刷怪笼怎么做

一:自动刷怪塔

1.准备材料:4桶水,一块沙子,一颗仙人掌,10块圆石,和两个棚栏门,还有和这是准备材料!

2.找到一个刷怪笼

注意不能是蜘蛛的刷怪笼。

3.在刷怪笼下面挖掉,2层

在刷怪笼下面打一个洞,越深越好(这样可以摔死怪),在刷怪笼下面放一个棚栏门(要打开状态)

4.在刷怪笼4边倒上水

5.把刚刚打的洞扩大

6.在扩大的洞里放上沙子和仙人掌

像这样!在摆上圆石

像这样把它围住,在放个棚栏门!

如果是1.5的可以放几个漏斗来收集掉落物

二.耕田,不怕踩烂地,把温室,弄成两格

这样当你跳高的时候,就不会跳起来踩烂田了

***个技巧,有玩家说仙人掌会弄没东西,或者把刷怪笼下面的洞打的深一点,这样可以摔死怪

3、我的世界手机版怎么做箱子

我的世界 ,手机版怎么做箱子,急急急!求箱子步骤.

我的世界刷怪箱怎样做手机版

4、我的世界刷怪箱怎么做

刷怪箱无法制作,只有通过MOD,或者是命令方块获得,命令方块制作的方法:

指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

后面加{EntityId:生物的英文},就是对应的刷怪笼了

更多功能指令:

SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。

SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。

RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。

Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。

MinSpawnDelay:***小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪***小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。

MaxSpawnDelay:***大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。

MaxNearbyEntities:***大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内***多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会***多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。

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