1、迷你世界是盗版mc的吗?
迷你世界是盗版。
§1 发行日期
《我的世界》是由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Alexej Persson,即Notch)用Java语言开发的沙盒游戏,于2009年公开alpha版本(测试版)。随后由瑞典公司“Mojang”2011年11月正式发布,并变为延斯·伯根斯坦(Jens Bergensten(Jeb)) 负责主要游戏开发。根据一些早期玩家的回忆,MC进入中国可能就是2011年年末,然后在2016年5月,网易宣布代理《我的世界》中国版,2017年8月开启公测。
迷你世界:
开发商 深圳市迷你玩科技有限公司
发行公司 北京科学技术出版社有限公司
发行日期 2015年12月26日(摘自:)
显然,后者晚于前者,可以得出结论:迷你世界可能是盗版,然而MC却***是正版。但是迷你世界玩家(大部分xxs)却编造出“侏罗纪老头”“开发商意外去世”的童话故事,呵,先把语文学好吧。
§2指令
/difficulty 游戏难度
/give 给予玩家物品
/weather rain 下雨
/weather clear 无天气
/weather thunder 雷阵雨
/kill 自杀
/spawnpoint 设置重生点
/effect clear 移除身上所有效果
/clear 清除背包所有物品
/scoreboard 计分板
/advancement 更改玩家进度
/bossbar 更改boss血条
/clear 清除玩家物品
/clone 复制方块
/data 改变方块或实体的NBT数据
/datapack 管理数据包
/debug 开始调试
/defaultgamemode 更改默认游戏模式
/difficulty 设置难度
/effect 添加或移除药水效果
/enchant 附魔玩家物品
/execute 以另一实体身份执行命令
/experience 刷经验
/fill 填充方块
/function 运行函数
/gamemode 更改游戏模式
/gamerule 更改游戏规则
/give 给玩家物品
/help 显示帮助
/kill 杀死实体
/locate 定位***近的建筑坐标
/particle 生成粒子效果
/playsound 播放音乐
/recipe 管理合成
/reload 重载数据包
/replaceitem 替换物品
/say 说话
/scoreboard 记分板
/seed 显示种子
/setblock 放置方块
/setworldspawn 设置出生点
/spawnpoint 设置重生点
/spreadplayers 随机分散实体
/stats 探测命令执行结果
/stopsound 停止音效
/summon 生成实体
/tag 修改实体标签
/team 修改队伍
/teleport 传送实体(和tp有点区别)
/tell 发私信
/tellraw 发送***信息
/testfor 探测实体
/testforblock 探测方块
/testforblocks 探测区域内方块是否相同
/time 更改或查询时间
/title 显示标题
/toggledownfall 切换天气
/tp 传送实体
/trigger 更改判据为trigger的计分板
/weather 设置天气
/worldborder 更改世界边缘
/xp 刷经验
/?/help的替代命令,提供命令使用帮助
/ability赋予或剥夺玩家的能力。
/clear从玩家物品栏中删除物品。
/clone将特定区域的方块复制到另一处。
/connect/wsserver的替代命令,连接***WebSocket服务器。
/deop撤销玩家的管理员权限。
/difficulty设置难度等级。
/effect添加或移除状态效果。
/enchant附魔玩家的物品。
/execute执行另一命令。
/experience给予玩家经验。
/fill将某个区域填满特定方块。
/function运行一个函数。
/gamemode更改玩家的游戏模式。
/gamerule更改或查询游戏规则值。
/give给予玩家物品。
/help提供命令使用帮助。
/kill杀死实体(玩家、生物、物品等)。
/list列出服务器中的玩家。
/locate显示***近给定结构的坐标。
/me显示一条关于自己的信息。
/mixerMixer交互性控制。
/mobevent控制或查询允许运行的生物事件。
/msg/tell的替代命令,向另一玩家发送私信。
/op授予玩家管理员权限。
/particle创建颗粒。
/playsound播放音效。
/reload从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。
/replaceitem替换物品栏中的物品。
/resupply立即补给村庄新经济供需体系。
/save准备备份,查询其状态或恢复。
/say向多个玩家发送消息。
/scoreboard管理记分板目标、玩家、队伍与标签。
/setblock将方块替换为其他方块。
/setmaxplayers设置可加入游戏的玩家数量上限。
/setworldspawn设置世界出生点。
/spawnpoint为玩家设置出生点。
/spreadplayers将实体传送到随机位置。
/stopsound 我的世界出版社叫什么名字来着 停止音效。
/summon 生成实体。
/tag 修改玩家或实体的标签。
/teleport /tp的替代命令,传送实体。
/tell 向另一玩家发送私信。
/tellraw向玩家显示JSON消息。
/testfor 统计符合给定条件的实体。
/testforblock测定某方块是否在某位置。
/testforblocks 测定两个区域中的方块是否相同。
/time 更改或查询游戏中的世界时间。
/title 管理屏幕上的标题。
/toggledownfall 切换天气。
/tp 传送实体。
/w /tell的替代命令,向另一玩家发送私信。
/weather设置天气。
/wsserver 连接***WebSocket服务器。
/xp 增加或减少经验。
迷你:
/tp 传送指令
/kill 击杀指令
/op 给予管理员指令
/deop 取消管理员权限指令
/time 设置时间指令
/wether 设置天气指令
/summon 召唤实体指令
/locate 查找建筑物坐标指令
/spawnpoint 设置玩家的重生点指令
/say 说话指令
/kick 踢人指令
/fill 填充方块的度指令
/title 控制屏幕文本指版令
好,你迷你是中国的,你不用中文就算了,毕竟英语是世界通用语言。但是,这两者指令那么相似,那再结合§1来看……
§3玩法
确实,§2有些漏洞,那么看§3
1.都是高度自由的沙盒游戏
2.MC与迷你有267个“相似”元素
3.核心玩法几乎一致:生存:搜集物资,打败BOSS 创造:破坏或者创作
4.主世界——主世界
下界——地狱
末地——萌眼星
5.特性以及机制
§4.法律
判决书62页,判决结果在结尾,懒得复制~
§5.总结
综合从以上各章节与我们不难发现,迷你确实有抄袭MC的行为,望迷你玩家不要在网络上化身“键盘侠”,动不动乱喷MC,也提醒MC玩家,增强维权意识,坚决抵制盗版游戏!
2、我的世界是哪一年出版的
我的世界是一款非常受欢迎的沙盒游戏,它的出版时间是在2009年。这款游戏由瑞典游戏***马库斯·泊松(Markus Persson)创造,并在Mojang Studios公司的支持下发布。这个游戏的***公开版本是在2009年5月17日发布的,之后经过多次更新,包括添加了更多的内容和功能,成为了一款备受喜爱的游戏。
我的世界是一款开放世界的沙盒游戏,玩家可以在自己的世界里建造和探险。在这个世界中,玩家可以通过挖掘、收集资源和制作物品来生存。同时,玩家还可以与其他玩家联机游戏,一起探索这个神奇的世界。这个游戏的特色是玩家可以自由创造自己的世界,所以每个人的游戏体验都是不一样的。
在我的世界中,玩家可以与其他玩家一起探险,也可以独自一人在自己的世界里建造自己的梦想。这个游戏的出版时间虽然已经过去了十多年,但是它仍然备受欢迎,吸引了全球数百万玩家。这个游戏已经在各个平台上推出,包括PC、手机、平板等,可以说是一个跨平台的游戏。
总之,我的世界是一款非常出色的游戏,它的出版时间是在2009年,***今已经成为了一款备受欢迎的游戏。这个游戏的特点是玩家可以自由创造自己的世界,所以每个人的游戏体验都是不一样的。如果你还没有尝试过这个游戏,不妨试一试,相信你也会爱上这个神奇的世界。
3、游戏《我的世界》全称是什么?
《我的世界》中文全称就是《我的世界》,英文全称:《Minecraft》,***初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创,现由MojangStudios维护,是Xbox工作室的一部分。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地城守护者》和《无尽矿工》游戏。
游戏所呈现的世界并不是华丽的画面与***,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚***在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
《我的世界》游戏模式
1、生存模式
要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。注意血量,小心怪物。
2、创造模式
方块是无限的,你可以无需担心自己的安全,而且可以飞行。
3、极限模式
游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于比困难还要高,而且仅有一次生命,失败后系统自动删档。
4、《我的世界》的英文缩写是什么?
《我的世界》英文名字是Minecraft。
《我的世界》是由MojangStudios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆***运营。
游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》?《矮人要塞》和《地下城守护者》。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚***在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式。
在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。
特色:
玩家的挖掘速度受两个因素影响:玩家正在挖掘的方块和玩家手中挥动的物品。每种方块都有特定的硬度,硬度决定了破坏这个方块的基准时间,而基准时间即玩家赤手空拳破坏一个方块所需要的时间。
化作秒的话,基准时间就是方块的硬度乘以1.5。影响基准时间的首要因素是当前玩家手中的工具能否收获目标方块。如果不能,基准时间就会变成目标方块的硬度乘以5。
标签: 我的世界出版社叫什么名字来着