1、我的世界弓箭怎么做
我的世界弓箭制作需要用到木棍、羽毛和燧石。
首先伐木做出木板,用木板合成木棍,然后通过击杀鸡来获得羽毛,燧石在挖矿时可以采集到,***后使用一块燧石、一根木棍、一片羽毛即可合成弓箭了。
木棍比较容易获得,伐木做出木板,就可以合成木棍了。羽毛需要杀鸡获得,杀鸡后可以获得鸡肉和羽毛。燧石需要在挖矿时注意收集,遇到砂石就可以采到燧石了。使用一块燧石、一根木棍、一片羽毛即可合成弓箭了。
我的世界中怎么使用弓箭:
当你已经制作了一把弓和***少一支箭了,选择你物品快捷栏中的弓。使用弓瞄准目标。接下来,拉开弓,如何操作拉弓取决于你所玩的我的世界版本。当你拉弓的时候,你就能看到你的弓慢慢的张开。当拉满的时候,弓箭就会开始摇晃。提示:需要1-2秒来拉满弓。
当你的弓拉满的时候,松开按键。你将会听到弓箭穿过空气的声音,当目标受到伤害的时候,身体的颜色就会变成粉色。提示:你可以将射出的箭捡起来再次使用。
在我的世界中,你可以在远距离使用弓箭和弓来攻击,这可以让你和敌人保持我的世界中弓箭怎么造出来的呢一段距离。
2、《我的世界》中“弓”怎么做?
“弓”的制作分为四步:
1,收集制作箭的材料,首先是木棍,木棍可以使用木板进行合成,2个木板竖着放。
2. 第二个材料是燧石,燧石可以采集沙子获得,采集沙子的时候沙子会掉落出一个方块,sand就是沙子,将沙子右键放置然后在采集,重复此操作可以采集到燧石,不过燧石不是百分百的掉落,而是有几率的。
3. 第三个材料是羽毛,羽毛只能杀鸡获取,杀死一只鸡掉落0-2个羽毛,可以在家附近清出一片空地,用来养鸡,鸡多了羽毛也就不缺了。
4. 让燧石+木棍+羽毛在工作台中,从上往下摆放成一个竖条,成功合成。
《我的世界》是一款风靡世界的3D***人称沙盘游戏,这款3D的***人称沙盘游戏没有华丽的画面,更注重游戏性。
玩家在游戏中做着“建设”与“破坏”两件事,通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚***城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。
说它不是游戏,是因为它并没有什么特定的玩法,也没有游戏情节,也没有游戏规则,说它是游戏,因为同样能够消磨你的时间,让你体验到无穷的乐趣。
这款游戏还将支持基于本地无线网络的多人游戏。随机的世界能够构建任何东西,只要你能想象得到一共有36种不同的基块,利用无线网络可以与朋友一起建设一个新世界。
3、我的世界弓箭制作方式攻略
在我的世界的体验中,弓箭是游戏里面的一个射击武器,射程非常的远,攻击伤害也是比较高的,是许多玩家都想拥有的一把武器,下面就和深空高玩一起了解下我的世界弓箭制作方式攻略。
合成:
弓箭的获取,玩家可以击杀骷髅时,有8.5%的几率掉落一把弓箭,但是击杀骷髅并不是那么的容易。
玩家也是可以在造箭匠村民那里去和他交易,从而获取弓箭。
玩家也可以在工作台上,用***基本的方式获取;只需要玩家找到若干绳子和小棍在工作台按照一定的排列方式即可合成。
用途:
长按使用键(默认为鼠标右键)可以拉弦。要使用弓,你的物品栏里必须***少要有一支箭,或者处于创造模式里。在拉弦时,玩家将会以潜行的速度移动。除非玩家正骑着马、坐在矿车或者船里,移动速度才不会下降。
把弦拉到极限时,弓会颤抖,以此表明弦已经被拉到极限。将弦拉到极限然后放箭会有闪烁的效果,代表这支箭将会造成暴击。把弦拉到***小时,只会造成1点伤害,并仅仅能飞过1个方块的距离。拉满弦时,箭以53米/秒的速度***多可以飞过64个方块的距离,并造成9点伤害,有1/5的几率造成10点伤害,因此是游戏中***强的武器。当箭射中玩家时,会发出一个高音调的“叮”的声音。
我的世界1.9中文版
4、我的世界箭怎么合成
我的世界箭需要在工作台中合成,一个燧石,一根木棍和一根羽毛就可以合成四支箭了。
箭是我的世界游戏中和弓搭配使用的武器。许多新手玩家***早看到箭是通过击杀骷髅获得的。其实也可以自己合成箭来作为长期的战斗物资。
箭有23.3%几率会在村庄制箭师的箱子里以1_3个单独为一组的形式出现,以及所有的丛林神庙的发射器里并且有39.1%几率会在掠夺者前哨站的箱子里以2_7个单独为一组的形式出现。
对装有药水的炼药锅使用箭可得到药箭,仅需3瓶药水(即一满缸)就可以获得64支(即一组)药箭,这样获取药箭比在工作台上合成划算得多。\u200c\u200c
我的世界箭的伤害指数:
箭所造成的伤害由其速度决定。一支拉满弦的箭可造成约9的伤害,并有小几率造成10的伤害。拉***一半的箭造成约6的伤害,未拉弦的箭造成约1的伤害。
Java版弩能造成6***11的伤害,而基岩版中弩一般造成9的伤害,并有小几率造成10的伤害。发射器射出的箭造成约3的伤害。
目标被射中后的0.5秒会暂时免疫后续的伤害。此时击中目标的箭会失去速度落到地面上。射中其他物体的箭会嵌入并卡住,且在1分钟后消失;箭的飞行距离与入射角度决定箭射入物体的深度。某些卡住的箭能够回收。
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