1、我的世界***早什么时候进入中国,什么时候结束的(排除网易MC)
我的世界***早版本当然也就是破解版也可以俗称盗版他是什么时候进入中国的.什么时候消失的.如果是一个五年以下包括五年的玩家一般现在几岁了?
2、我的世界什么时候在中国运营的
《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)。游戏由Mojang Studios维护,隶属于微软Xbox游戏工作室。中国版现由网易游戏代理,于2017年8月8日在中国大陆运营。自开创伊始到延斯·伯根斯坦加入并负责开发之前,我的世界几乎全部的开发工作由Notch完成。游戏音乐由丹尼尔·罗森菲尔德(C418)和莉娜·雷恩(Lena Raine)创作;克里斯托弗·泽特斯特兰绘制了游戏中的画。游戏***初于2009年5月17日作为Classic版本发布,并于2011年11月18日发布Java正式版。我的世界的游戏平台囊括桌面设备、移动设备和游戏主机。
该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试在创造模式下(打开作弊)红石电路和指令等玩法。
背景设定
《我的世界》着重于让玩家探索、交互并改变一个动态生成由许多1m3大小的方块组成的世界。除了方块以外,环境中还包括动植物与物品。游戏的内容包括但不限于采集矿石,与敌对生物战斗,以及收集游戏中的各种资源来合成新的方块与工具。开放的游戏模式允许玩家在各类多人服务器或单人地图中创造建筑物与艺术作品。其他内容包括用于逻辑运算与远程控制的红石电路、矿车及轨道,可以去称之为“下界”(即地狱)的神秘世界。***终,可以选择前往一个叫做“末路之地”(即末地)的维度旅行,并击败末影龙。
角色介绍
早期基岩版玩家(默认角色Steve/Alex)是玩家们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家在生存模式下默认有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。
3、国际版我的世界什么时候引进中国的?
如果你指的是在中国可以玩到,那么是2009年5月13日(但国内***早的玩家群体在2010年才开始形成)
如果你指我的世界什么时候来到中国的的是被中国代理商代理,那么是2017年4月10日(小规模技术测试)或2017年8月8日(PC Java版不限号测试开始)
4、minecraft这款游戏什么时间引进中国的
众所周知,在去年的这个时间段,网易宣布成为《我的世界》(Minecraft)这款游戏的中国代理,而接下来的近一年时间里只有***的小道消息,网易官方几乎没有公布任何实质性的游戏内容。直到今年三月份,官方才公布4.10日进行内测的消息。
小道消息的铺天盖地,以及玩家的各种猜测,让许多人认为万人同服的猜想应该是正确的。同时,玩家们一直质疑的收费模式也在这天揭晓,每个《我的世界》的忠实玩家都在关注这个才刚刚进入中国的***IP。
由于跟以往的游戏有着不一样的地方,不论模式、社区生态还是玩家群体,这对发行方网易来说,同样是一次挑战。谈到这里,想到一款与其差不多的游戏《饥荒》,我们不能说《饥荒》在国内成功与否,但是就游戏而言,两款都有异曲同工之处。
本土化的《我的世界》
是的,这款游戏免费了。
这虽然让人有些惊讶,但网易的确把《我的世界》的价格从165元降低***0。但是这并没有让我感到奇怪,给国内玩家免去一张门票钱,换来的是更多的用户。比起让玩家下载盗版体验,还不如直接让玩家成为正版游戏的一员,不论是几款比较热门的《我的世界》盒子,还是一些零碎的客户端集合包,都是无需付费的。并没有说他们这样好,但在大环境下,我们无法指责这些使用盗版进行游戏的玩家,而网易这次让《我的世界》免费,无疑大大降低玩家进入正版游戏的门槛,真正解决了玩家的痛点。让正版成为免费游戏,对于一些没有资金来购买游戏的玩家来说确实是个值得高兴的事情。
当我们打开客户端之后,并没有与想象一般直接进入到游戏之中。而是有着一个官方启动器一样的平台,这个平台,远远不止启动游戏那么简单。
简单的浏览一下发现,打开之后的首页“视频资讯”中两侧是新闻以及一些相关的资讯,中间轮播的则是网易与主播们合作主办的一些娱乐赛,底部则是一些相关的视频,这与市面上所存在的盒子(盗版)几乎没有什么太大的差别。
而***与那些盒子(盗版)不一样的是,网易是明显想将这款游戏真正推广到全国的每一个角落的,在自动安装JAVA、游戏一键启动、游戏功能性扩展的各种功能下,网易为玩家省去了更多时间与精力,让玩家更多地去接触这个盒子中的一些功能,玩家会有更多的游戏时间,这是一个很***的考虑。
而在一些小细节上,网易大概还没有摸索清楚玩家的心,或者是表达的意思不够明确。单单是点击游戏中心所看到“网络游戏”来称呼第三方服务器的字眼,一直让玩家吐槽到现在。不论是使用“多人游戏”、“多人联机”抑或者“联机”等措辞,都要比“网络游戏”这四个字定位准确得多。
而且有趣的是,在网易的众多服务器中,官方的服务器反而备受冷漠。因为官方的服务器中什么都没有,允许PVP,没有任何保护插件,进入游戏后所有玩家都站在出生点原地互殴,听起来很好笑,甚***可以想象一下画面是怎么样子的,但是事实就是如此。网易官方的服务器没有带给玩家任何惊喜,但是,他们另一方面给玩家准备了一份更棒的礼物。
或许是一份***好的礼物 服务器团队Hypixel
在520游戏热爱日中,网易游戏宣布PC版与手机版《我的世界》将会在暑假期间陆续上线,除此之外,带来的还有一个全球***大的PC服务器团队--Hypixel。Hypixel是全球***早建立《我的世界》服务器的团队之一,他们开创了《我的世界》中包括空岛战争、战墙、饥饿游戏等几十种小游戏玩法。直到现在,依然有玩家顶着高于3000的延迟进入Hypixel的服务器体验。
Hypixel的加入,对于国内现有的MC服务器的打击,无疑是沉重的。作为一个成功对《我的世界》联机模式进行改造的经典,小游戏的加入会对大多数本土服务器造成冲击,而原本苦苦挣扎的小型服务器也会因此被巨头所吞噬,现有服务器的流失已经成为了定局。在此之前Hypixel在国内的潜在受众不在少数,但因为需要翻墙和正版游戏以及种种操作,将部分玩家拒之门外。而现在网易将其引进后,玩家们会得到一项新的选择,毕竟据我了解国内大部分的小游戏服都是拿插件开发的,而别人则全部原创,既然有了好的服务器,那简陋的被玩家抛弃也是必然。如果一直抱有用现成插件开发而不一直不去自己钻研的态度,国内的服务器大概会从此一蹶不振。
并不是说国内就没有与之匹敌的服务器,只是大多服务器都不如人意,而Hypixel的优势在于丰富的小游戏与过硬的技术,***后玩家如何选择服务器还得看游戏的质量,如果不是爱好游戏而去做这个事情,这样永远都不会知道玩家内心的想法。以下是一份“我的世界中文分享站”中的调查结果,总共3000人参与到【在选择服务器时,你觉得什么***重要】这个问题中。
从上面不难看出,公平、稳定和熊孩子是玩家首要考虑的三个条件,而这三个中有两个是国内服务器与Hypixel都能做到的,而公平,反而是***大的问题。作弊外挂在每个游戏中都是让人头疼的存在,Hypixel在国外也是依靠众多的在线管理员以及玩家举报来解决这个问题。而进入国内后,这个问题自然交到了网易手中,如何营造一个公平的气氛,成为一个玩家所喜爱的服务器,大概,大家都很头疼吧。
国内的服务器我们不能知晓网易有没有与其谈合作,但Hypixel进入中国,似乎一切并没有我们想象中的那么难,这更像是水到渠成。Hypixel这家服务器早已非常关注中国市场,搭建香港服务器,以及解封一些因为VPN而被封禁的中国玩家等。Hypixel的本地化早在去年就在MCBBS的协助下完成了,对于进入国内毫无障碍;不难看出他们对中国早已向往,但是由于我国的政策限制,他们想进入国内非常困难,只能苦等一个机会。而网易则是给予了他们这样一个机会,这样看来更像是网易帮助了他们,同时也为自己带来了一个名列前茅的服务器,双方共赢。
网易为“我的世界生态”铺好了路,就看玩家买不买单了
《我的世界》的游戏模式已经决定了它成为“生态游戏”,而游戏周边的“生态环境”密切决定着游戏性,不论MOD还是游戏本体或者是服务器都是游戏中***关重要的一环,这是必定要注意的细节。
而让这些“生态环境”成为一个循环的链的时候,始终都需要考虑到盈利。服务器通过运营收费项目来盈利,玩家需要付费来解锁服务器中增值服务。MOD作者需要上传原创作品来吸引玩家的注意,而玩家则付费给自己所喜爱的MOD。像这些,都是一个良好的循环,倘若一方断掉,整个游戏将会失去应有的繁荣,成为一份无人问津的物品。
而《我的世界》中国版应该怎么样维持这一份平衡呢?
玩家在测试服中发现了一些有趣的事情。
可以很清楚的看到,每个游戏对应着一个“购买时间”,这也和我们上面所说的一致,网易在接下来的时间很大概率会与第三方***、服务器来合作运营,这与部分游戏出售DLC的行为一致,只不过在这里并不是官方所制作的DLC,而是由社区玩家制作的MOD扩展、插件扩展、建筑地图等等一系列的东西。经由网易出售给玩家们,这样一些***的利益获得保障,而网易也能从中获取到利润。
这种行为对于游戏社区的环境是好抑或是坏,我们无法判断。但从现在来说,我们更应该担心的是,《我的世界》虽然在中国流行了不少年头,可真正拿得出手的原创、精品的数量占比并不算可观。乐于创造,乐于尝试的人从来就不会少,但是苦于没有技术,没有相应的渠道,***终只能放弃。网易给了这些人一份可靠的渠道,那剩下的,就需要高度发达的原创社区来填补玩家所需要的内容。当然也有更直接的方法,向国外的***购买他们已有的成品,编译成中文,用于玩家使用。
如何用心去维护这个游戏的社区,并使它呈现一种喷井式的作品以及其它内容,这成为了必要的事。《我的世界》本质上是款沙盒游戏,而能在世界上取得如此成绩,很大程度上取决于玩家在社区中所做的贡献。
后语
网易虽然拥有着非常丰富的海外项目运营经验,对于这款跟以往不同的《我的世界》,以往的项目经验显然不能适用在它的身上,《我的世界》这款游戏的创造力以及自由度不是任何一款游戏能够比拟的,这导致了没有任何一款游戏能够当做参考范本。这对网易来说也是一份不小的挑战。
当然,目前中国版依然处于测试阶段,官方内容尚未丰富,并且可选择项也少,需要更多时间去丰富这个游戏社区,为日后正式版面世做更好的准备。毕竟,网易自己也谈过,《我的世界》中国版远远不止于一个盒子,官方会提供更多的内容保护和选择,成为一个***和玩家聚集的平台。
很多人,低估了这个游戏的魅力与其影响力,这样一个常年处于单机前十名的游戏来说,这并不尊重。甚***有些时候成为了幼稚、积木的代言词,更可笑的是,不少玩家将其定义为小孩子玩的游戏。可是这些人并不知道这款游戏中包含的自由,以及里面的世界多么辽阔。不管怎么说,网易将这款游戏的门槛大大降低,以更直观的方式,呈现给每一个热爱这款游戏的玩家的时候,它已经赢得了玩家的认可。
标签: 我的世界什么时候来到中国的