我的世界什么地形适合生存

浅浅 我的世界 12

1、《我的世界》***佳居住地攻略每个居住地优缺点及资源详解

《我的世界》***佳居住地攻略每个居住地优缺点及资源详解——今天小编为大家带来了我的世界***佳居住地的攻略,详细分析了每个居住地的优点缺点,以及他们的实用资源,想了解你出生地的优缺点吗?那就快来看看小编带来的攻略吧!

1、峭壁

优点

有时作为采矿的副产品你会采到绿宝石矿石。如果你不想与村民交易,多山的环境将有利于某些计划的开展,例如开采大量石头

缺点

容易摔死,山底容易生成岩浆,难以建造平房,并有可能挖出怪物蛋并放出蠹虫

实用资源

圆石,雪,冰,绿宝石

这种生物群系适合在山体中居住,而不是在山体外建造房子。在这里可以很好地通过交易获取资源,因为如果它靠近一个村庄,你可以在开采得到绿宝石后与村民进行交易。在这里建房子很危险,因为容易摔死或是受伤。山峰间的导航十分困难,但末影珍珠可以起作用。在这里观赏自然景观很棒。大量山拱和悬崖在此生成。y坐标大于95的地方会开始下雪,可刷雪或刷冰。

提示

用末影珍珠四处走动。

想避免蠹虫,开采石头时注意时间。如果时间很长,它就是怪物蛋。查看怪物蛋来获取更多信息。

如果你想在这里建造矿洞,效率镐以及2级速掘信标都有帮助。

2、沼泽

优点

史莱姆;林间小屋;有大量适合建房子的平地

缺点

如果不建桥或不使用船,渡水将十分缓慢;史莱姆和女巫都可以杀死你;这里怪物***多

实用资源

粘土,木头,甘蔗,藤蔓,蘑菇,粘液球,兰花

这种生物群系好在平坦,多水,多树,以及有大量***的粘土。虽然存在女巫和史莱姆,但是你可以收集粘液球来制作粘性活塞(在快照版本中还可制作粘液块)。蘑菇通常在藤蔓下生成,可作为不错的初始食物资源:蘑菇煲。睡莲通常在湖中生成。兰花只在这里有,也就是说你只能在这里采集到它们。有趣的是,火并不会在沼泽生物群系里扩散。因此,这里因多水所以居住起来十分安全(特别是防止恶意破坏))。当然,破坏者们也会用水冲你的房子,所以一定要小心。

3、草原

优点

适于建房的平坦地形;大量的草丛可作为农场的初始种子来源;村庄;马;向日葵会在向日葵草原上生成;在打怪的时候没有障碍物

缺点

也许会缺少树木;在夜晚的村庄中僵尸会袭击你

实用资源

向日葵,种子,木头

草原是玩家***个住所所在的理想生物群系。这里没有障碍物,所以走或跑起来都很快。在平坦地形上很容易建造大型住宅,而你可以与NPC村民可以来得到建造所需材料。马在这里生成,有着除热带草原外其他生物群系所没有的极快的移动速度。这里有大量草丛,可以得到***开始的一些种子来播种小麦(虽然NPC村民是更好的食物来源)。这里有很多沟谷和矮丘。树木因为平原环境也许会较为低矮,但平原通常会生成子生物群系:森林。当然,这里除了森林外也有其他多树的生物群系,可提供很多资源。

4、冷针叶林

优点

雪;狼;冰;木头

缺点

雪通常在你的庇护所上堆积;水会结冰;有大量的障碍物;层层的树木将会延缓怪物靠近你的速度,但也会减低你的速度;云杉树在地面上会因为太高而难以够到;而且狼会因为你的攻击而攻击你

实用资源

雪,冰,木头,蕨类

冷针叶林是一种寒冷多雪的生物群系。此处有许多雪、冰和树。狼在这里生成,而且如果你驯养他们,他们将会保护并爱上你。雪同样在这里生成,可以建造教程/刷冰。雪天代替了雨天,所以教程/刷雪也行的。此处水的结冰影响了甘蔗的生成导致这里根本没有甘蔗。同理你的大量水资源也会结冰,有时很烦人。庇护所上方的落雪有时令人不悦,且高大的云杉并不利于采集(因为叶子比较少,掉落树苗的可能性更小)。此生物群系的变种,针叶林,虽然更不利于冰雪的采集(水不经常结冰且根本不下雪),但是却没有冰和雪的困扰。

5、大型针叶林

优点

灰化土;苔石;狼

缺点

树的树叶很少,难以采集树苗

实用资源

灰化土,苔石,蕨类,木头

大型针叶林是正常针叶林的一个变种,这里生成的巨大树木虽然树叶很少但却提供大量木头。没有草的泥土使这里看起来死气沉沉。但是,这里有很多在其他地方很稀有的蕨类以及灰化土,一种***的菌丝替代物(自从蘑菇可以在白天放置)。苔石在此自然生成,所以你不需要剪刀来剪取藤蔓制作它。并且由于这是针叶林的变种,狼也在此生成!

6、沙漠

优点

沙漠神殿在此生成;地形平坦;沙漠村庄;不下雨;暴露的地牢;仙人掌;大量的沙子(这意味着你能得到大量沙石);玻璃;末影人(借以去往末地);TNT

缺点

水源短缺(除了其变种,沙漠M外);没有被动型生物(除非你把它们带进来或者它们自己移动进来);树木少;会下落的沙子

实用资源

沙子;仙人掌;枯死的灌木;沙石

沙漠生物群系或许为大量玩家所厌恶。但是它确实不失为一个好地方。在这里可以获得大量的***的沙子资源以及在其他地区罕见的仙人掌。水不在这里生成(若你在沙漠中央重生将会是一个大问题)。区块生成时不会有被动型生物生成,而且没有草也意味着没有动物生成。树也不在这里生成。但是许多***玩家因为这里的沙漠景观以及他们所需要的沙石而喜爱这种生物群系。虽然对新手来讲这不是***好的生物群系,但在别处建造完房子后这也是不错的下一个选择。

7、蘑菇岛

优点

菌丝;蘑菇;巨型蘑菇;在陆地上不会有敌对生物;另外你还可以建造蘑菇农场并通过碗来制作无限的蘑菇煲。

缺点

没有怪物意味着无法刷怪,也没有经验和掉落物;没有木头;很少与其他陆地相连

实用资源

这种生物群系十分稀有,且一般不与大陆相连。但其优点在于不论你在哪,怪物都不会在这里自然生成。地牢与废弃矿井依旧会有。这里对于新手玩家来说完全安全,对有经验的玩家来说也不错。这里***的生物,哞菇,用碗点击后可以获取蘑菇煲。所以这是个无限的食物来源!许多勇于挑战的玩家将找到蘑菇岛视为一项伟绩。这里的菌丝适合种植蘑菇,而这里也是两个生成巨型蘑菇的生物群系之一(另外一个是黑森林)。由于没有怪物,这里并不是***好的生物群系,也就是说无法建造刷怪塔。所以线,腐肉,火药,骨头以及所有怪物掉落物你都无法在此得到。树也不在此生成,所以没有木头来源。但是既然蘑菇岛如此稀有,找到后可以回到大陆,开采些木头与树苗后再赶紧回来。

8、森林

优点

大量木头;草色亮绿;可制作刷雪机

缺点

房屋建造十分不便;怪物和地形会带来危险;因为有大量的树而难以跑动

实用资源

木头,花

这种生物群系对新手来说很不错,因为它提供大量木头,但树与树间没有太大的空隙而不能建造大型建筑,以***于需要砍伐一些树木。在得到很多木头后,一个***玩家会搬出树林,移动到其他较平坦的生物群系来建造房子或堡垒。记住,对于新手玩家来说,这是一个极度危险的生物群系。树木会掩盖怪物,并使躲避爬行者更加困难。骷髅会朝你射箭,让你向它跑去,然后无情地杀死你。并且由于你大概不会有很多线,你很难用弓来还击。不幸的是,森林及其变种生物群系中不会生成村庄或神殿,但会有地牢或要塞。

9、平顶山

优点

这种生物群系风景优美,并有大量的硬化粘土。而且特别方便你找到一个平顶山高原F变种。(那里有森林哦!易于建造房屋!)

缺点

这种生物群系中,树木十分***,并且由于地表大部分被染色粘土占据,岩层必须向下挖掘很久才能够被找到(除非是高原F变种)

冰刺平原

一个拥有随机冰刺的有趣生物群系。像平顶山一样美丽但也一样资源稀缺。但是如果它靠近一个资源丰富的生物群系,你倒是可以在此建造一个有趣的房子。在这建房更多是为了好看而不是实用。高高的冰刺稍加改造可以做成一个塔,内部就形成了螺旋梯和顶部的一个房间。小一些的冰刺可以砍一些做成一个小屋。当然,这地其实不是啥好地方。

10、海洋

这里是建造房子的好地方,因为除了鱿鱼外这里没有别的生物。但是在这里建房需要你已经有了很多资源。陆地的缺少使建造初期变得困难,也很容易淹死。但是这对于***玩家来说是建造鱿鱼陷阱以及放置船或是创造你自己的岛屿的好地方。

11、丛林

优点

大量树木,生成的丛林神殿中有大量物品(也可当做住宅),豹猫

缺点

厚厚的树叶缩小了建造空间,从树上掉落会造成伤害,环境令导航十分困难,如果电脑配置不好,大量高大树木的加载会十分缓慢

实用资源

丛林木,藤蔓,从丛林神殿中所获得的物资

虽然丛林并不适合新手开始生存,但是木头真的很多,因为丛林木是Minecraft中***大的树木。而且如果你能躲开其中的陷阱,丛林神殿中有大量物品可以拿走。***的问题是树叶实在太多,所以极为不利于导航,有时会令人迷路。

12、热带草原

优点

树木丰富,会生成马,有着很高的移动速度

缺点

水源的短缺使农场难以建设。被动型生物(羊,牛等等)很少生成!

《我的世界》

2、我的世界什么地形的村庄好

平原村庄。平原地形的村庄好,因为平原村庄地形平坦,生成的房子比较多,还会生成干草块和铁匠铺。但无论什么村庄,都有自己的优势,《我的世界》是彼得·苏列特执导,与马库斯·佩尔松、艾莉森·施罗德担任编剧的动画。

3、《我的世界》不同地形生存攻略

我的世界不同地形生存攻略,里面由于地图是随机产生的,所以玩家会遇到各种各样的地形环境,有的资源丰富,有些玩家可能会遇到一望无垠的沙漠,我们需要掌握不懂地形的生存。

先从海边说起吧,你要先取得木头3段,做工作台和木镐,挖到圆石x12,沙子x16,然后做石斧,取得木头x20,然后,在海边(旁边没有阻挡物的,***少10x10的位置),建一个3x5的空间(磊三层,先用沙子做***层),先别封顶。别忘留三段木头,然后,做一个熔炉。用剩余的木材把三段木头烧成木炭,制作火把,放在四边(第二层)。如果手中还有剩余材料,在第三层的位置封上屋顶。你的家就是2x3x5。这么做一是预防小黑,二是预防蜘蛛。(切记:不要用沙做屋顶)现在,再去工作台制造一些东西,但一定要留6个木板。夜晚已经过去,你在***天活了下来。

在海边的第二天早晨。你在家里缩着,突然想出去看看,你就起身准备出发。等等,先用六个木板做个门,然后,打掉两个方块,把门搞上去。右键点击一下开门/关门。然后,你看见了几个僵尸,几个骷髅,几个爬行者。赶紧跑啊!如果你昨天做了剑,就与它们浴血搏杀;如果没有,回家赶紧做一个石剑,材料没了的话,往你下边挖,直到挖到石头做一个,或者在家缩着,往中间靠,在这里一直不出去。等待他们消失,如果你杀了它们/它们消失,你就赶紧去获得8段以上的木头,10个以上的圆石,4个以上的沙子和食物,甚***还有怪物的战利品。不过,不要贪心,黄昏不管采集了多少都得赶快回家。今天在家做一些沙石,然后用木板做一个箱子,存放你的一些木板,石头,和其他东西。再用剩下的做一些你想做的东西,***好再做一些火把。第三天,当你又击杀了怪物后,去看看有没有甘蔗,(像竹子的东西)有的话,搞上一些,回家做一些纸,再存一些;没有的话,去采集15个左右的圆石,20个左右的沙子。夜晚,当你制作了一些合适的物品时,关于海边的生存,就暂时告一段落了。

你出生在了一个大沙漠,没有树,远处只有几个孤零零的仙人掌。真正的挑战来了,你可以盖房子,去村庄,或者走出这个鬼地方。但先去获得一些仙人掌,10段左右就行了,然后去找村庄,找到村庄后,把他们的火把弄下来,找到一所房子,用仙人掌封上出口,安插火把渡过***夜,第2天,先去搜索一下没清干净的怪物,再搜刮一下村庄,书架,工作台神马的统统收入囊中,回房子。第3天,还是先清怪物,再拆了他们的房子,再不断地扩建自己的的房子。***后,你拥有了一个沙漠大基地,可以把村民养里边,再不断挖矿。。。。。经历这么多事情以后,你已成了一个较为娴熟的MC探险家了。

你出生在了潮湿阴暗的密林,有点黑。呃。。。。。。突然,你听到了"%()_$@%"的声音。哇咧!僵尸啊!因为这里很暗,很容易生成怪,别怕,徒手打死它,然后,在下一个怪物来之前,砍一段树干,抓紧合成工作台存着。再砍几段,要砍一段就四处瞅瞅,遇到怪物别怕,打死它们。要得到6段树干,抓紧把木头变成木板,然后一块一块磊高自己,遇到树叶就打烂。耶!我们已经到了树上,注意别掉下去,然后,从上面砍树,注意别让自己掉下去。在树叶顶层盖房子,2x2的空间就够了,把工作台拿出来,放上。没有火把好黑,听下面怪物叫,真恐怖。第二天,从树上走出密林,记得把工作台取走,如果没有出去,再盖个简易房子在树上。记得做木剑,直到找到好地方,过上好日子。

你在一个孤岛上出生,没有树,只有沙子和一些泥土,四周是一望无际的海洋。你无语了,没有树,没有村庄,也没有动物。靠!如果去岸边,肯定早就晚上了,你必被虐。不过,别浪费时间,赶紧挖沙子,取得***少30块,再取15块泥土;如果没有泥土,那就取50块沙子,用沙子/泥土在海面上搭一个4x4的浮岛,要离孤岛远一些,再搭4x4x2的空间,不能封顶,借月光照明,虽然并不怎么亮。第二天,如果你饿了,就去孤岛上看看有没有怪物,有的话,就撸死它们,取得战利品。拼RP的时间到了,吃腐肉中不中毒,没有中毒的话,就游泳找大陆,如果没找到大陆,就再搭一个浮岛,明天继续找,直到找到。(注:***好在看见陆地时,搭一个浮岛过一晚,第二天早晨再上岸)注:说的生存模式,不是开和平模式。不过,开和平模式练练也行。)

4、我的世界0.15.0地形整理

我的世界0.15.0测试版

类型:角色扮演

大小:28MB

评分:9.5

平台:

标签:我的世界沙盒像素探险

每生成一张世界地图时,地图都会默认的加入游戏中现在固定的大量地形。其中有非常适合玩家生存的地形,当然也有非常不适合新人玩家生存的。下面来看看我的世界0.15.0地形整理 我的世界什么地形适合生存 全地形分析。

地形

生物群系决定世界的形状和高度。在这个层面上,地面全是石头,水填满在高度63层以下的任何空间。

山脉

山脉是具有极其陡峭的山的地形。在冒险元素更新之前,在山上能发现各种生物群系,但从冒险元素更新后,在山脉生物群系上很难找到其它生物群系了。山脉成为地形生成的一部分。

浮岛

浮岛是一种飘浮在空中,不与地面、海洋、山脉和悬崖连接的结构。浮岛通常只是在悬崖附近的随机泥土块和石头块,但在极其罕见的情况下,它们会非常巨大,以***于飘浮在半空中,甚***有涌泉和树木在上面。浮岛通常能在山脉和蘑菇岛生物群系被发现,但其实在任何地方都有可能生成。

海洋

海洋是由大量的水组成的,每个水方块都是一个独立的源头。海的底部可以高出水平面,以形成荒芜的小岛。在冒险元素更新之前,海洋作为地形生成的一部分,但在此更新后,他们成为海洋生物群系的一部分。

河流

河流是切穿或分离生物群系的水流。它们没有潮流。河流也被当作粘土的可靠来源。在丘陵或山区,若地面高于62层,就会产生干涸的河床。

山丘

山丘是地图中陆地上随机产生的地形。由于其生成算法的特性,山丘不会很陡峭,每层总是会有地方可以登上更高一层,这意味着玩家可以一层一层爬上山顶而不必借助任何工具。不能徒手爬上的山丘是很稀有的。

海滩

海滩通常产生于海洋旁,遍布于其附近所有的海岸线。它们大致分为两种:沙滩与沙砾滩。沙石垫于沙滩的沙滩下方,而沙砾滩没有这样的支撑,因此有可能会陷进下方的洞穴中。

地表

地形的表面会依据生物群系被转换成其它方块,通常是草和泥土,或者是沙漠、沙滩上的沙子,沙石垫于沙子层之下。

盆地

有的时候,地形的表面不会被转换成其它方块,而是被直接移除,留下岩石裸露的盆地。盆地一般会被玩家误认作地形错误,但实际上这是特意设置的。游戏中的盆地与地理学上的“地盾”相似。盆地貌似在森林和平原中多见,有时候盆地中还会积水。

裸岩

草地或沙漠(尤其平坦的地方)中,偶尔会出现一片散乱的地面,其表层的一部分沙子消失,而露出下面的石头。消失的沙子呈不规则排列,以一点为中心,中心部位的沙子几乎全部消失,而周围的比较少。有的情况下只有一半沙子会消失,看起来像是出现了分界线一样。这种情况很容易被认为是程序错误,另外,这也是一个很好的采煤场所。

洞穴

洞穴是在地表之下广泛出现的镂空结构。洞穴大部分由石头构成,缀以少量的矿石。

峡谷

峡谷是高而长的裂缝,高度在5-20米左右。峡谷比较狭窄,一般不会超过5米,增加了玩家在峡谷底部认路的难度。峡谷壁会有很窄的突出,稍加修整玩家就可以行走。峡谷可以在任何高度找到,也会偶尔露出地面,形成山谷。这样的山谷有时候会被水淹没,从而可以安全进出。峡谷有时会很深,有时候会生成史莱姆,甚***会出现裸露的钻石矿石。

峡谷会与洞穴、地牢、废弃矿井和其它结构相连。在峡谷的岩壁上,会有水流或岩浆流出现(可能来自单个源头或地下湖)。

废弃矿井

废弃矿井是地下生成的有木质支撑架的矿道,矿道中有断续的铁轨延伸。废弃矿井也是游戏中洞穴蜘蛛大量存在的***地方。玩家如果不插火把不做记号,很容易在矿道中迷失。空中生成的矿道会有木地板支撑,而不会只剩下悬空的支撑架。废弃矿井中的运输矿车中会出现钻石和西瓜种子,而西瓜种子只能在此天然出现。除了这些,箱子中还会出现铁锭、煤炭、镐和其它有用的物品。废弃矿井中会出现暴露的煤矿石、铁矿石、金矿石和青金石矿石的矿脉,甚***会出现钻石矿石。

小型结构

除湖泊、矿脉、涌泉外的小型结构的出现都依赖所在生物群系;不是所有的小型结构都能在任一个生物群系中出现。

湖泊

湖泊(Lakes)是由众多水源组成的小型水体,玩家可以在其中游泳。湖泊现在能够在高于海平面的地方或峡谷中生成,但这些湖泊都是被泥土围绕的小型的水体。在覆雪的生物群系中,这些湖泊一开始不会结冰,但在下雪后会被冰封。这些湖泊也可以是岩浆湖,但十分罕见。在地表附近找到的岩浆湖会被沙砾、石头或煤矿石包围。

岩浆湖可以在基岩层上方1米处形成,这会将基岩转变成石头(在生存模式中,这就留下了通向虚空的通路)。这样的岩浆湖十分罕见。

地牢

地牢是小型的由圆石和苔石组成的单房间,一般出现在地下。地牢中有装着稀有物品的箱子,而在正中有一个护卫箱子的刷怪箱。箱子中会出现珍贵稀有的物品,如可可豆、音乐唱片、附魔书、鞍和金苹果。在罕见的情况下,会出现两个并排的地牢,这会使得一间房间里出现2个刷怪箱。很稀有的情况下,地牢中甚***不会出现刷怪箱,让玩家在游戏前期得到免费的物品。同样,地牢中很稀有地不会出现箱子。

矿脉

是天然的矿石沉淀。玩家可以在洞穴或其它任何原是石头的地方找到。地底的泥土沉淀和沙砾沉淀是矿脉生成的***步,然后会被转换成更珍贵的矿石:煤、铁、金、红石、钻石、绿宝石和青金石。矿脉只能在石头中形成,并且不会被相互替代或变成其它方块。

一般而言,选择各色地形的交汇处是新人安家的***好选择。

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