1、我的世界刷怪是什么意思
不太清楚你说的你是哪种刷怪,我知道两种,一种是在黑暗处会随机刷怪,也就刷些蜘蛛苦力怕之类的,在正常情况下只要把地区点亮就可以防止刷怪了,还一种是利用刷怪笼刷怪,这需要你把刷怪笼封印掉或者拆掉才能停止刷怪
2、我的世界房子里为什么会刷怪
我的世界中,如果房子的亮度太低,也就是亮度低于7时(约为月光的亮度)就会刷怪,另外不排除房子所在地是怪物刷新点。
应对方法:多放点会发光的物品,比如火把或者萤石。
怪物的生成条件:
1、亮度在七以下。
提供怪物刷出的场所是不能有任何光源的,但晚上的月光也会影响怪物的生成。
2、怪物会在一个固体方块是生成。
这可以通过透明方块解决,透明方块这种特殊的方块不透光,因此怪物无法在上面生成。
3、怪物的我的世界刷怪是什么意思啊生成也需要拥有足够的空间
如果空间不足怪物是不会生成的,通常僵尸,骷髅,苦力怕只需要1*1*2的空间就可以生成,而蜘蛛则需要2*2*2空间才可以生成。
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我的世界中,合成允许玩家使用其物品栏中的物品创建新的工具和方块。玩家可以在物品栏中的2×2的格子或工作台所提供的3×3的格子中进行合成。
烧炼除了燃料以外还需要一个熔炉,处理诸如铁矿石之类的方块让其成为更加有用的形态(例如铁锭)。
在1.14新版本里面,仅仅一个工作台和一个熔炉已经不可以完成所有基本合成,还需要其他新的工作台。
3、我的世界房子里为什么会刷怪
我的世界中,如果房子的亮度太低,也就是亮度低于7时(约为月光的亮度)就会刷怪,另外不排除房子所在地是怪物刷新点。
应对方法:多放点会发光的物品,比如火把或者萤石。
我的世界:
《我的世界》是由MojangStudios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆***运营。
游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》?《矮人要塞》和《地下城守护者》。
玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚***在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。
游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。
游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。***终可以选择前往一个“末路之地”的维度,并击败末影龙。
来源:我的世界
4、“minecraft”的刷怪机制是什么?
对每一种生物类型(怪物、动物、水生、环境):如果当前类型可以刷,则进行一次刷怪循环(5 - 12)。
重要结论:
水生、环境生物刷怪为每游戏刻(1/20秒)一次,动物每20s一次。
2.可刷怪区块为距离任一玩家所在区块7个区块之内的区块。(可刷怪区块不等于统计怪物数量的区块)
3.刷怪上限为刷怪单位上限 * 可刷怪区块数 / (17*17),单位上限:怪物70,动物10,环境15,水生5。
4.对每种生物类型,每个可刷怪区块单独刷怪,都会刷***多3组怪,每组所刷生物相同,每组***多刷4只。一个区块所刷怪物Y坐标相同。
5.玩家半径24米的球内、Spawn Point半径24米的球内不能刷怪。
6.同类型各种生物的刷怪概率是不同的,比如在主世界的大部分生物群系,怪物中女巫的刷怪概率***低,动物中牛的刷怪概率***低。
7.露天区域怪物刷出会相对***。虽然亮度小于等于7时均可刷出怪物,但亮度越低概率越大。
8.刷怪塔的刷怪区域位置的方块***高高度(即对一个(x,z)来说,存在方块的***大的y)越低,刷怪越频繁。降低刷怪塔的高度(不是说层数)这比提高挂机点高度更有效,提高挂机点高度只可以把过低的位置的怪despawn掉,怪物仍会在低处生成,会占用刷怪塔的刷怪概率;但是降低刷怪塔高度可以直接提高怪物刷在塔内的概率。
9.史莱姆在游戏中满月时生成概率***高而在月朔时不能刷出。蝙蝠在现实时间10月20日~11月5日时刷出更频繁且刷出亮度要求更低,应该是为了迎合万圣节气氛。
刷怪知识:
1.刷怪的区块及其数量。即每个玩家(非观察者)所在区块东南西北四个方向各延伸8个区块,共1717区块(不是球形区域),但是边界的区块是只计入刷怪区块个数,并不会进行刷怪的*。当多个玩家的刷怪区块重叠时,重复区块只会记录一次。
2.计算刷怪上限和已有怪物数量。实际刷怪上限为刷怪单位上限(见**附1**) * 刷怪区块数 / (17*17)。怪物数量统计的部分还没看(TODO),根据已有说法,应该是已加载区块中生物总数,具体生物类型见附1。如果已经到达刷怪上限,则退出本次刷怪循环。
3.对每一个刷怪区块进行一次区块刷怪(7 - 12)。
4.在区块中随机选取一个中心方块,先随机选X,Z,之后选Y,Y不会高于当前(X,Z)的***高值+16(即高度上没有和玩家的距离限制,不过离玩家过远的刷出后会直接despawn)。如果选中的方块是一个NormalCube(见附5),则放弃在此区块刷怪,否则进行3次刷怪(8 - 12),每次只刷一种生物。
5.每次刷怪的初始化工作:将刷怪坐标(x,y,z)初始化为中心方块,重置要刷出的生物。然后进行4次刷怪尝试(9 - 12)。
6.每次刷怪尝试的初始化工作:将现在的刷怪坐标(x,y,z)的x,z坐标随机加减0~5(4次***多加减20,事实上是可能超出当前区块的),如果当前位置半径24米的球内有玩家(非观察者)或spawn point,放弃本次刷怪尝试进行下一次。
7.如果还没有确定本次刷怪的怪物,则根据当前坐标可以刷出的怪物,随机确定一个,随机算法机。具体每种生物群系(建筑)可刷怪物及其权值见附2。
8.如果当前位置允许刷出这种怪物,且当前位置满足生物刷怪要求(见附3),则将怪物刷出。
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