为什么英雄联盟装备改了没用了

森森 86 0

1、LOL更新了之后装备什么的都变了..我都不会玩了,谁能给我解释下各种更新后 装备

重装战士装备调整

[-][新]亡者的板甲

来自佣兵大作战的“全新”装备——提供护甲、生命值和移动时不断增加的移动速度加成。普攻会吸收你的移动速度加成来造成伤害和减速效果。

在你读到这里时,【亡者的板甲】已经是游戏汇总的一件可用装备了(不过是在佣兵大作战模式下),所以我们就长话短说吧。它一开始是作为重装战士的装备来设计的,然后被送到了比尔吉沃特。这件装备的设计理念,是成为那些行动比较迟缓的英雄们的一张“打破机动性限制”的牌。它只会生效一次(你在攻击后就会失去所有已积攒的【气势】层数),但对那些急于介入纷争的人来说,请别担心,这件装备就是为你准备的。

辛吉德。基本上就是我们一直在说的英雄。为辛吉德买上这个吧。

总费用:2750金

合成配方:锁子甲+巨人腰带+1000金

+600生命值

+50护甲

***被动—无畏:在移动时积攒【气势】层数,***多可积攒***100层,并提供***多60额外移动速度。气势效果的层数会在中了禁锢类控制效果时快速衰减,并在中了减速效果时缓慢衰减。

***被动—碾压猛击:普攻会消耗所有【气势】层数,每2层造成1额外物理伤害。如果消耗了100层效果,那么额外伤害会翻倍,并且目标会被减速75%(这个减速效果会在1秒里持续衰减)

[-][新]斯提拉克的挑战护手

提升生命值和基础攻击力。在承受一定伤害后,会让你变成巨人,获得体型、基础攻击力和护盾。

作为“近战攻击输出”的你已经厌倦了在团战一开始就被秒杀?别再看了——挑战护手能为你提供热血冲锋所需的一切。在对重装战士更新的测试时,以及鉴定这个职业的问题时,我们发现,在大型战斗中,有很多伤害属于群体伤害,并且没人能比重装战士们吃到更多此类伤害了。一个拉中五人的发条大招接后续群体伤害,仍然有可能直接摧毁你(和你的整个队伍),但如果你这个时候早就买了挑战护手,那么就会给对手一个两难处境:要么先集火干掉你,要么先处理你的团队,任你肆虐一段时间。你仍然需要注意你所能承受的伤害(这东西可不是让你变得***),但挑战护手仍然是件克制群体伤害的强力装备,并能把你变成一个你曾经一心想成为的BOSS级角色。

在我们结束之前,还有一个重要的区别要说——挑战护手加的是基础攻击力,也就是计算装备之前的攻击力。它会与那些从总攻击力中获得收益的技能和装备(例如耀光和三相)产生奇妙的作用,但不会对从额外攻击力中获得收益的技能和装备(说的就是你,皇子)产生作用。

总费用:2550金

合成配方:长剑+巨人腰带+1190金

+500生命值

+25%基础攻击力

***被动:在5秒内承受***少400到1800伤害(基于等级)时,获得持续8秒的【原始狂怒】效果。

原始狂怒

体积和力量得到增长,获得体积提升,额外+25%基础攻击力,以及一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你***大生命值的30%。

[-][新]巨型九头蛇(仅近战可用)

技能型近战英雄已经有黑色切割者这把神器了,而那些想要用老旧的方式狠敲对手的战士们有时仍然无法顺心地完成这一工作。将生命偷取换成生命值,巨型九头蛇为那些更加偏向普攻——例如特朗德尔和希瓦娜——的战士型英雄们提供了一个更有协同性的群体攻击选择,用于需要出防御装的局势。

总费用:3300金

合成配方:提亚玛特+巨人腰带+400金

+400生命值

+50攻击力

+100%基础生命回复

***被动—顺劈:普攻对你的首要目标造成5+你***大生命值的1%的额外物理伤害并对锥形范围内的所有敌人造成40+你***大生命值的2.5%的物理伤害(你的首要目标不会受到这个伤害)。

***被动—新月:你的下次普攻会在一个更大的锥形范围中造成20+你***大生命值的10%的额外物理伤害(冷却时间20秒)

[-]狂徒铠甲

费用略微提高。不再提供基于***大生命值的生命回复。现在,一旦你的英雄生命值超过3000,它就会在脱离战斗后提供夸张的生命回复。

在以前,狂徒铠甲是中后期用来反制攻城战术的提升持续能力的装备,但如果我们在这个版本的装备改动有什么主题的话,它会更为深远地塑造它们的特性。虽然它失去了目前的被动效果,但作为交换,我们让它成为了更加有效的反攻城手段,只要在生命值上投入了足够资源并触发了它被动技能的需求,它就能让玩家不需要回城就能获得可观的治疗效果。狂徒铠甲不会让你免疫集火(尤其是有薇恩存在的情况下),但能让你承受得起为什么英雄联盟装备改了没用了各种标枪、炮火和远程消耗技能,并且在敌方发射下一轮火力之前恢复到毫发无伤的状态。

总费用:2500金? 2750 金

基础生命回复:0% ? 200%

不再被动地每秒回复1%的***大生命值(如果你在8秒内未受到伤害,则获得3倍回复效果)

新功能:

***被动—狂徒之心:在

2、英雄联盟S11季前赛版本装备的调整毁掉了那些英雄?

“一代版本一代神,代代版本玩盖伦”这句话我相信很多玩家都有所耳闻,甚***长期挂在嘴边,大概的意思就是每个版本有每个版本的T0英雄,但每个版本的盖伦不算强也不算弱,在你没得选择的时候,还是可以玩玩盖伦的。

而S11季前赛的版本也拥有着很大的变化,虽然已经更新了不少时间,但是对于很多网友来说依旧不是很习惯装备的图标变化和属性变化,而装备的属性变化也就让英雄迎来了削弱和加强,毕竟英雄都是需要出装备来增加强度的嘛。

其中受到加强***深的无疑就是阿木木了,作为前几个版本的超级冷门英雄,没想到在这个版本因为日炎的加强一跃成为了T0级别的打野英雄,你说其他英雄找谁说理去。

当然除了某些冷门的英雄瞬间翻身以外,也有一些之前比较强势的英雄一下跌落神坛了,下面给大家举几个例子。

卡萨丁

这位前几个版本的中单大核在目前季前赛版本真的是有苦说不出,关键装备大天使无法提供护盾以后让卡萨丁的存活能力直接下降一截,时光杖的删除更是让卡萨丁无法安稳的度过前中期,只能出一些强力的装备前期就跑去打架,但前期卡萨丁的输出能力大伙也知道,就是一个“拉”字。

奥恩

奥恩在S10世界赛上算是比较经典的“打工英雄”了,脏活累活都我干,但***后的***皮肤却永远不会考虑它,这次季前赛装备的改版也确实让其受到了很大的影响。

因为在新赛季里奥恩的被动只能升级神话装备,这点相较于之前真的有很大差距,像之前日炎、深渊、冰心一升级双抗直接起飞,现在只能升级一件完全没以前肉了。

瞎子

瞎子同样在本次S10世界赛上发挥出色,尤其是卡萨的瞎子帮助TES扳回了很多劣势局,但在新赛季中瞎子的出场率大大降低,原因不是别的,就是不知道该怎么出装备。

神话装备里渴血战斧对瞎子来说并不是很好用,幕刃、三项又不太合适他,毕竟瞎子还是要堆一点肉的,这样就导致瞎子玩家前期只能出一些传说装备过渡,后面才会考虑神话装备,就比别的英雄天然要弱势一些。

当然还有一些英雄也因为装备的变化而产生巨大的影响,但我觉得都没这三名英雄来得深,尤其是卡萨丁和奥恩,直接将他们拉下神坛了。

3、进入英雄联盟后调的配置没用.第二局就变回原样了

ESC设置改好后,点应用,然后确定,如果还会就是你电脑问题了。

你某些地方设置了不保存,右键点击英雄联盟的安装文件夹,看看是不是勾选只读。

在符文之地,魔法就是一切。

瓦洛兰大陆

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在***大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积***大的大陆。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。

水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但***大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。

4、lol自定义配装方案 没了 怎么回事

在客户端页面,点击藏品,里面有一个装备选项,点进去就能新增减少自定义装备了。

一、装备设置功能简介

玩家可以在游戏前根据自己的喜好定义商城装备界面。可以设定通用方案,也可以根据地图、英雄的不同,设置个性化的方案。

二、具体操作步骤

1、点击平台,进入个人资料页面,点击“装备设置”进入操作界面。

2、点击“+”号,添加自定义装备方案,点击右上方空白按钮,修改装备方案名称(操作方法与天赋功能类似)。

3、设置具体方案装备

1)选择装备,拖入右边的起始装备栏;(如在起始装备栏,选择了常用的消耗品)。

2)点击空白处新框体,添加下一行装备栏;(装备栏的行数可以根据自己喜好来设定)。

3)依次将装备拖入框体中,(如下图,将AP英雄的一些常用装备拖入新框体中)。

4)设置地图和英雄

图中对装备方案的地图和英雄提供了选项

地图选项:允许这个配装方案出现在任何地图;为这个配装方案选择指定地图(召唤师峡谷、扭曲丛林、水晶之痕、嚎哭深渊)。

英雄选项:可以让任何英雄使用;为这个配装方案选择指定英雄。

5)、点击左上角保存按钮,进入游戏,点击商店“推荐装备”向下按钮,选择自定义装备方案;(下图为召唤师峡谷地图商店效果)。

小技巧:

1、可以通过鼠标拖动将可叠加的物品叠加在一起,例如生命药水、法力药水,***大的叠加数量游戏内可购买数量相同。

2、在框体中,可以通过shift+鼠标左键拖动的方式来实现道具的复制。

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