我的世界光影文件夹是什么

蓓蓓 13 0

1、我的世界光影放在哪个文件夹里

《我的世界》光影放在shaderpacks文件夹里。

Nostalgia光影:这款Nostalgia光影可以说是专门为1.19版本的沼泽群系提供,不论是水面反射还是对比度,都可以让你体验真正身临其境的感觉,而且光效十分柔和,饱和度相对较低,可以为MC1.19专属的雨林与沼泽群系里增添一丝神秘色彩,十分推荐。

AstraLexShaders光影:如果为你的MC增加上AstraLexShaders光影,你会很轻易地打造出MC中惊艳绝伦的夜空,你的世界也会和二次元世界一样变成浅蓝色,这款专门为星空打造的光影可以让天空布满闪烁星辰与绚烂的光彩,再加载上一个反射材质包还能让脚下的方块反射月光,在海边盖上一座小别墅用来欣赏这款光影带来的震撼星空是再合适不过了。

《我的世界》的冒险模式

冒险模式不能放置方块、破坏方块,在进入存档后开启作弊,输入/gamemode adventure、/gamemode2或按住F3+F4调出冒险模式。冒险模式不能空手撸方块,必须使用相应的工具来破坏相应的方块,这可以运用到一些冒险地图防止地形被恶意破坏。

这种游戏模式是一种供在玩家自创的地图使用的游戏模式,在Minecraft设置限制,使玩家不能破坏和放置任何方块,以避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。然而,玩家依然可以与生物互动和合成物品。

2、我的世界光影放在哪个文件夹里

我的世界存档位置在C:\\DocumentsandSettings\\Administrator\\Application Data

在我的世界游戏中升级并不代表着存档会消失,同样会延续到下一个版本,但是只能升级,不能降级,例如我在1.7版本中搭建了一个建筑,升级到1.8或者更高版本,存档依旧保留,建筑不会变化。

但是如果你在高版本例如1.8,1.9使用了新的方块,回到1.7中就有可能消失或者显示错误,甚至可能打不开。

升级我的世界如果担心存档被抹去,同时给各位广大玩家一个建议,在升级我的世界之前,最好备份一次存档,最好连我的世界也备份一次,防止升级出现错误,导致你的存档和游戏损坏让你的建筑毁于一旦。

我的世界怎么操作:

游戏中WASD可以控制角色移动,双击W或按住左Ctrl+W可以疾跑和在水中游泳,空格键可以跳跃,左Shift可以潜行及向下移动,鼠标左键用来攻击和挖掘方块。

鼠标右键可以使用物品、放置方块及交互,按E可以打开背包,使用Q键可以丢弃物品,若有急事需要处理,可以使用Esc键暂停游戏。

3、《我的世界》光影放在哪个文件夹里了?

文件夹:

1、打开玩家自己设置的文件夹名字,这个名字是玩家自己设置的,不同的玩家有不同的名字。

2、打开“.minecraft”文件夹,打开“shaderpacks”文件夹,这个文件夹存放着所有能加载的光影包。

游戏内容

介绍

玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Java版) 和旁观模式(仅Java版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。

玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。

4、《我的世界》文件夹目录作用讲述

我的世界文件夹目录作用讲述,这对于大部分普通玩家来说是个好东西,许多同学对于更换皮肤、存档位置都不是很了解的,可以来看看minecraft文件中的各个部分的用途讲解。

.minecraft

.minecraft(或在OSX中的minecraft)是Minecraft的程序文件。该文件夹包含.jar文件,音效,音乐,个人设置或更多。

在.minecraft文件夹中是安装各种mods的重要文件夹,因为各种Mods需要安装在该文件夹(或其下属目录)

位置(官方启动器使用的默认位置):

Windows:%Appdata%.minecraft(在Windows更旧系统中为%Appdata%Roaming.minecraft)

MacOSX:~/Library/ApplicationSupport/minecraft

Linux:~/.minecraft

——以上取自Minecraft中文wiki

注意区别,windows和linux的minecraft文件夹前面有一个点,OSX的没有。

Windows系统下按Win徽标键+R,在弹出的“运行”窗口输入%Appdata%然后回车即可找到

非官方启动器的.minecraft文件夹一般与启动器在同一文件夹下。

版本1.7以上原版的.minecraft内含有的完整文件(夹)所示。

①launcher.jar、launcher.pack.lzma、launcher_profiles.json

-启动相关

三个均为官方启动器相关文件。其中launcher_profiles.json存储登录账号和接入口令(Token)等内容,可以快捷登录不用每次都输入账号密码。(非官方启动器一般无前两项,只有修改过的json文件)

②options.txt

-选项

用于保存你在“选项”按钮中进行设置的内容,如视频设置、按键设置、音量设置等。这些可以在游戏中进行设置,也可以通过编辑这个文本文件设置。

③versions文件夹

-版本

包含以版本号命名的文件夹(如1.6.4、1.7.2),内含Minecraft的核心文件“版本号.jar”(如1.7.2.jar)和“版本号.json”。核心文件结构详解见下文。

(如果是装有mod的版本,还会含有版本号-natives、config、moddir、mods文件夹。安装依赖于Forge的mod时就要把mod放进mods文件夹内,config文件夹内相应生成的mod名.cfg文件就是该mod的配置文件,可以编辑调整mod的相关设置)

④screenshots文件夹

-截图

游戏中按F2产生的截图存放处,会在第一次截图时自动生成该文件夹。截图为png格式,以截图的日期时间命名。

⑤saves文件夹

-存档

放置存档的文件夹,创建一个新的世界时会自动生成。从网上下载的存档可以放进此文件夹使用。注意为了你的存档安全,不要(短时间内)创建相同名字的世界,哪怕是与刚刚删除的世界名字相同。

⑥resourcepacks文件夹

-资源包

资源包存放处,会自动生成,如果安装资源包时没有此文件夹可以自己新建一个名为resourcepacks的文件夹。

资源包可以是压缩包也可以是文件夹的形式,但双击打开时应该直接能看到pack.mcmeta文件,否则无法正常工作(比如打开SummerFields里面还是一个SummerFields文件夹,再打开才能看到pack.mcmeta等文件,这种属于包了两层,把外面那层取掉即可)。

⑦logs文件夹

-日志

存放日志的文件夹,仅存在于1.7之后的版本,以替换之前的版本中的output-server.log文件。

包含日期命名的log.gz压缩包和latest.log,用于按日期记录游戏信息,如进入退出信息、聊天框信息、存档自动保存信息等。可以删除,对游戏本身无影响。

⑧libraries文件夹

-库文件

包括Minecraft的运行渲染引擎以及各种库文件。一般包含com、commons-io、io、java3d、net、org等文件夹。

(通常安装Forge和Optifine时相关jar文件会自动存放到其中的net文件夹内,其他除非你是程序员级别的,一般不会需要修改其中的东西)

⑨crash-reports文件夹

-错误报告

错误报告存放处,第一次发生崩溃时会自动生成此文件夹。可以删除,对游戏本身无影响。

⑩assets文件夹

-资料文件

包含icons(图标)、lang(语言)、music(音乐)、records(唱片)、sound、sounds(音效)文件夹和pack.mcmeta(材质相关)、READ_ME(告知你如果要自定义其中内容请使用资源包,原本不属于这个文件夹的内容都会被自动删除)、sounds.json(设置何种情况下播放何种音效)

缺少这一文件夹或内容不全可能会导致没有声音,无法切换成中文等问题。

更早版本所含有的,或你可能遇到的其他常见文件(夹):

bin文件夹(1.5.2及之前版本)

包括Minecraft的运行渲染引擎(位于下面的natives文件夹下)与核心文件(minecraft.jar)。所有需要预加载我的世界光影文件夹是什么的Mod也需要预先内置于minecraft.jar内。

该文件夹从1.6起被取消,如果你在1.6之后的整合包里看到它,里面可能只有一个WorldEdit.jar(创世神插件)

config文件夹(原版不含)

自动生成的存放Mod配置文件的文件夹。

lib文件夹(1.5.2及之前版本)

相当于1.6之后的libraries文件夹,但是内容布置发生了较大变化。

mods文件夹(原版不含)

不需要预加载的Mod存放地,一般是可以由ModAPI加载的一些封装比较好的,不用放入minecraft.jar中的一些Mod,比如小地图、砍树mod以及很多大型mod等。如果安装Mod时此文件夹不存在的话请自己创建。对于1.6及之后的版本,mod可以存放在versions文件夹中的mods文件夹内,跟启动器的设置有关。

resources文件夹(1.5.2及之前版本)

(注意与上文所述的resourcepacks(资源包)区分开来)音乐、音效文件存放处,如果该文件夹缺失或不完整,Minecraft将缺少音效。

shaderpacks文件夹(原版不含)

光影配置文件夹,存放各种基于GLSLShadersMod的光影配置文件。

stats文件夹(1.6.4及之前版本)

存放玩家数据统计信息文件的地方,会自动生成。该文件夹自1.7起被调整到saves文件夹内,并以“玩家id.json”的形式储存(同时方便了修改及转移)。

texturepacks文件夹(1.5.2及之前版本)

材质包存放地,会自动生成。如果安装材质包时此文件夹不存在的话请自己创建。

texturepacks-mp-cache文件夹(1.5.2及之前版本)

缓存服务器推荐的材质包(1.3.1-1.5.2之间版本),会自动生成。

各种log文件及衍生文件(原版不含)

日志文件,如output-client.log、ForgeModLoader-client.log、及衍生的lck文件等,一般都可以删除,不会影响游戏,不过在游戏的过程中仍然会自动生成。

optionsof.txt(原版不含)

用于保存Optifine设置的文件。

optionsshaders.txt(原版不含)

用于保存光影效果设置的文件。

核心文件结构详解:

[版本号].jar(如1.6.2.jar、1.6.4.jar、1.7.2.jar,在1.5.2及之前版本为minecraft.jar)

此文件位于versions文件夹下的版本号文件夹内(1.5.2及之前在../.minecraft/bin文件夹)

它包含以下文件(夹):

class文件:Java语言下已编译的Minecraft程序逻辑文件。这些文件的命名类似"aka"或"gb"等,是因为这些文件已通过模糊处理隐藏了源文件名。

net文件夹:与多人联机有关的Class文件存放处。

META-INF文件夹:元信息目录,包含关于游戏文件的信息。未修改的META-INF文件夹包含3个文件,MOJANGCS.RSA(数字证书)、MANIFEST.MF和MOJANGCS.SF(Java文件的信息校验记录文件)。

assets文件夹:默认的字体、语言和材质文件,包含:

[1]font一般仅包含glyph_sizes.bin文件,控制字形尺寸。

[2]lang一般仅包含en_US.lang文件,如果其他语言文件缺失,默认会使用它(美式英语)

[3]shaders控制一些方块和物品的发光,晃动,旋转等等效果的fsh、vsh、json文件

[4]texts包含credits.txt(制作人员名单)、end.txt(终末之诗)、splashes.txt(闪烁标语)

[5]textures默认材质包文件夹,包含:

·blocks方块材质

·colormap生物群系的叶子(foliage)与草地(grass)颜色

·entity动物、实体材质

·environment云(clouds)、太阳(sun)、月相(moon_phases)、雨雪(rain、snow)、末地天空(end_sky)的材质

·font字体材质,包含ascii.png(英文粗体像素字体),ascii_sga.png(标准银河字母字体材质),unicode_page_**.png(统一码字符字体材质,适用于任何语言)

·gui用户界面材质,如成就(achievement)、书本、物品栏、血量、合成熔炼附魔等等界面

·items物品材质

·map地图材质

·misc杂项,如水下、戴上南瓜头的视觉效果,阴影效果等

·models模型材质armor各种护甲的模型

·painting挂画材质

·particle粒子效果材质

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