我的世界什么是肝帝模式的

楚楚 5 0

1、我的世界肝帝排行榜

《我的世界》肝帝模组排行榜:群峦传说、格雷科技、压缩木剑、拔刀剑、无尽贪婪等。

1、群峦传说

这款“群峦传说”都不能说得上是模组了,这款整合包小黑愿称它为最硬核,别的生存都是先从撸树开始的,而这群峦传说则是从捡树枝开始的。大家就想把现实生活中有什么,这个整合包里就有什么。

2、格雷科技

它是一个基于工业二的大型游戏,格雷科技六是这里面最肝的一款,关键是在这里面就连收集资源都是一个技术活,比如那个真空冷却机,这玩意不是人做的,要是玩家们想在这里面加工各种物品的话,那么就需要不下十台机械的帮忙。

3、压缩木剑

要合成最终的压缩木剑则需要2根压缩达到九阶的木棒,而它的合成方法则是用9个木棒合成一个一阶压缩木棒,然后以此类推,到第我的世界什么是肝帝模式的九阶需要387420389个木棒,也就是48420181块木头,也简单也就是756565组木头。

4、拔刀剑

这个模组大家千万不要被它的外表所迷惑了,这个模组追求的就是那强大的武器这些武器每把都可以当做一个工艺品了,而正是由于这个特点,所造成玩家们非常的迷恋它。在这MOD里想要获得最强的武器,可是一件不容易的事。

5、无尽贪婪

什么超级工作台啊水晶矩阵锭啊,只有玩过无尽贪婪的才能够明白这MOD的恐怕,就那个很简单的水晶矩阵锭,也要两个下界之星再加上二十个钻石才能做成。

2、肝帝二人组是什么

是哔哩哔哩两名游戏博主。根据哔哩哔哩官网显示,肝帝二人组是游戏《我的世界》的两名博主组合在一起的名字。

3、我的世界上帝模式和创造模式有什么区别?

其实是一个模式。创建世界的时候有选项,游戏中叫创造模式,进入游戏后也可以用控制台指令来转换游戏模式,按下斜杠键( / ),输入 gamemode 1,就可以进入创造模式 ,1 改为 0 可以进入生存模式,改成 2 可以进入 冒险模式(不可以用手破坏大多数方块,只能用对应工具挖掘)。

在创造模式时,几乎没有生物可以打败玩家,玩家就是上帝,可以控制几乎世界的一切,所以又叫做上帝模式。虽然在服务器里有gamemode和god两种,它能切换创造和上帝,但是无区别。

4、《我的世界》刷怪塔建造攻略实现自动刷怪

我的世界里面刷怪塔是很多玩家比较关心的问题,而对于移动版Minecraft,其实玩家也可以实现自动刷怪,最近有玩家分享了Minecraftpe刷怪塔的一些知识和制作技巧,有需要的玩家可以学习学习。

刷怪塔建造攻略

开始我们要知道,一个刷怪塔是用来干什么的。我们知道在MC中会在晚上出现怪物,在怪物死亡后会掉落一些物品,而这些物品大多是比较有用的,比如骷髅的箭,苦力怕的火药。而有的懒人不想自己的亲自杀怪,又想有很多那些物品,于是一种科技出现了:刷怪塔

这是一种让怪物刷出在指定区域的建筑,并且通过一系列方式让怪物自动死亡,这就可以让玩家不必杀怪而获得那些怪物的掉落物了。

如果我们想控制怪物的生成区域,首先我们必须要掌握的一个问题,就是怪物的刷出条件,这是很基础的问题,但也是很重要的问题。

怪物的生成条件之一是亮度在七以下,就是说一个提供怪物刷出的场所不能有任何光源,比如火把之类的。其次不能露天,你可能会想晚上够黑就可以刷怪了,但其实晚上是有月光的,月光会影响怪物的生成。

怪物生成的条件之二,怪物会在一个固体方块是生成,而不是液体(比如水,岩浆)也不是空气,最重要的是透明方块,透明方块的定义是什么?比如玻璃,大多数透明方块是透光的,但是比如TNT,这种特殊的方块不透光,但怪物也不能在上面生成,这是由于TNT的特殊性质,这里不多说了。但是怪物能在上置半砖是生成,虽然那也是透明方块。反正关于透明方块和固体方块的差异这里说不清楚了,反正我推荐的刷怪塔制造材料是:圆石,这种东西在生存模式一般有大量储备,而且相对于木板,他不会燃烧。

怪物生成条件之三:拥有足够的空间,这点很重要,如果空间不足怪物是不会生成的,通常僵尸,骷髅,苦力怕只需要1*1*2的空间就可以生成,而蜘蛛则需要2*2*2的空间,控制好你的刷怪塔,如果你不需要大量蜘蛛丝(线)可以通过控制塔内的2*2*2空间来阻止蜘蛛的刷出,这样可以更大程度的增加其他怪物的生成概率。

现在我们可以做一个建筑物来提供以上的环境,通常我们需要减少怪物在该建筑外的生成机会,所以说一般我们有四种办法做到这件事情。

1:用火把之类的东西点亮一大片区域

2:在高空建造

3:在地底建造

4:在大海上建造

而那个方法比较简单和省事,你们自己观测好了,比较影响不会特别大,因为白天外面阳光普照,怪物不会刷出,晚上也有一定的月光,而塔内是一点亮度都不能有的,而且pe中也没有什么天然洞穴,这点倒是比pc省事多了。

接着就是玩家的理想等待掉落物品区域了,你不能想我跑去砍树,会来就可能会有一堆东西在那里,因为这涉及到怪物生成和玩家的关系。

怪物会在以玩家为圆心的直径为24~128格的球型范围中生成,但是最重要的是,怪物只会在以玩家为圆心的直径为24~32格的球型区域内活动,32格外便会停止自由移动,并随即删除。这点在一定程度上优化了游戏,这样便不用同时把一大堆怪物的移动路径进行计算了。所以说一个有效的等待掉落物区域应距刷怪空间24~32格内。在没有红石的pe中,只能让怪物自己跑到水中,并移动到死亡程序的位置。所以说如果怪物不能移动的话,会导致很严重的问题,等下会说到。

现在就是对怪物进行抹杀了,通常利用的死亡系统就是掉落,让怪物从24格高的地方掉下来,刚好摔死(蜘蛛因为会爬墙,所以比较难控制)其次就是用岩浆(现在不能用了,因为苦力怕会爆炸)和仙人掌一类的让怪物在一个地方就死掉,这样就可以做到让水流把物品直接传送给玩家,因为这样看起来比较酷。但实际上,目前pe没有红石来看,最有效率的就是让怪物摔死,一来这样怪物死亡的更快,而且比较简易。有人说会被怪物砸伤,其实只有僵尸和蜘蛛可以把玩家”砸”伤,而且事实上那不是砸伤,只是怪物在掉落在你头上时攻击了你一下,而骷髅可能会在空中用箭射你,苦力怕则没什么可能在空中爆炸,因为时间不够。但是就算被砸死又怎么样呢,你会少什么吗?大不了在捡东西地方的旁边放个床咯,复活后又可以接着捡。

而且因为摔怪可以让怪死的更快,避免没必要的效率损失。

最后就是关于效率的了,我也说过很多次,怪从生成到死亡用的时间越短越好,因为怪物的生成是有上限的,到上这个限制就不会再生成了,直到怪物的数量少于这个数量。而如果怪物死的慢的话,就影响了这个问题,导致一波新怪无法及时刷出。而我们靠的是用水冲怪摔死,如果怪物不能移动,就不能到水流里去,这样导致了严重的效率卡死,那个怪物就是”死怪”,只有你靠近那个死怪的区域才能复活他们,这就相当麻烦。而且至于为什么不把塔做大一点,原因还是这个,怪物是随即走动的,要最大程度的让怪物从刷出到移动到水中的效率增大,所以说刷怪的区域离水越近越好,远了怪物晃很久都不一定会跑到水里去。

再者就是这个水流了,怪物是不会自己跳楼的,要用水把怪物送下去,而老版本没有水桶,所以以前的人用了很多奇怪的方法,比如利用海水啊,不过现在有了水桶就不用那么麻烦了,而且你的水流不要太长,怪物在水中冲也是要时间的。而至于为什么不直接用陷阱门欺骗怪物让他直接跳楼呢?因为这里的水流起到了集中的作用,相对来说短的水流不会大程度的影响效率的。

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