我的世界什么版本的模组最多

楚楚 9 0

1、我的世界哪个版本mod最多?

老版本1.7.10,较新的版本是1.12.2

这两个版本的模组最多,1710之前mojang版本更新缓慢,给了mod社区更多的制作时间,只能说是积少成多,1710以后mojang更新速度飞快,导致【mod】成片去世,最后在1.12作者们终于跟上了版本更新的速度,正好1.12以后的版本forge也不太行了,作者们一寻思干脆就驻扎1.12吧,于是1.12【mod】就多起来了。

我的世界提供了多种游戏模式,适合不同类型的玩家。创造模式允许玩家无限创造,拥有无限的资源,可以随心所欲地建造各种建筑和创作。生存模式则更加考验玩家的生存能力,需要玩家在采集资源、建造庇护所、击败怪物等任务中不断挑战自我。

2、我的世界模组最多的版本是哪一个版本?

目前是1.7.10模组规模最大,最广

当然1.8也正在兴起,目前没有超过1.7.10

1.6.4有很多经典(如哥斯拉mod),然而缺少新鲜血液

3、我的世界哪种版本最好玩,东西最多?

目前是1.7.2版本的mod最多,但是最新的版本是1.8.1,也就是说,最完善、mod最多、材质最多的版本还是1.7.2.建议LZ玩1.7.2的吧!【求采纳】

4、为什么我的世界1.7.10mod最多

大致说来,所有的原因都指向一点,就是mc正在走下坡路了。看客先别着急,我把结论放到那么大是有原因的,且听我慢慢说来= =首先,1.8开始mc代码大改是原因之一,但肯定不是主要原因。1.7.10发布到我现在在码字大概有两年多的时间了,JavaScript库都换了好几代了(笑),虽说mc代码变化大,但是还不至于让那些modder不适应。所以真正原因是什么?那些modder不愿意去适应了。然后就到了为什么modder不愿意去适应1.8/1.9/1.10/1.11这件事上我的世界什么版本的模组最多来了。需要意识到的一点是,mc的相关开发门槛十分低——mc基于的Java本来就挺简单,随便写写就能写点东西出来,另一方面modder主要是情怀驱动——这导致modder一般也不怎么关心什么代码质量,什么设计模式之类的,重构的时间还不如多加点新功能呢,反正Mojang的代码本来写得就烂,我写得比它好还是很容易的(笑)。曾经有一个知名度比较高的mod名为暮色森林(TwilightForest),据我所知还没有1.8及以上mc对应的版本,为什么?硬编码什么的太严重了——这个mod本来是闭源的,后来开源了——估计作者自己都维护不下去了,看过源代码的都知道硬编码有多严重。很多这样modder都不愿意把自己的mod升级到更高的mc版本,那么喜欢玩这些mod的玩家也不愿意更新,更多的mod就算升级到了更高的mc版本,但仍然源源不断地有着维护1.7.10版本的需求,以工业时代2(IndustrialCraft2)为例——这个mod同时维护着1.7.10/1.8.9/1.9.4/1.10.2四个mc版本,别提有多累了——这好歹是一个知名度较高的mod,其他的知名度不是很高的呢?然后就进入了下一个问题,因为大家都不愿意更新,1.7.10的相关生态就十分成熟——对于整合包作者来说(没错,由于mc的mod特别多,挑选部分mod并整合到一起的工作甚至专门形成了一个生态圈),可以对整合包的定制在1.7.10就更自由些,因为具体说来比较复杂,这里就不展开说了,对于玩家来说,1.7.10的mod数量最多,自然更好玩,对于开模组服务器的服主来说,从mcpc+到cauldron,kcauldron再到thermos,一批又一批的志愿者自告奋勇地维护着原作者早已放弃维护的模组服务端,相关服务端插件也往往有专门为模组服务端兼容的代码,再看看后续mc版本——服务端方面sponge半死不活,mod数量也跟不上,然后就没人玩,一步一步恶性循环。总的说来,一方面modder的热情在逐渐减弱,另一方面随着Mojang被微软收购,DMCA以及EULA等原因,原先的服务端及服务端插件作者都在纷纷离开mc这个圈子,这也算是mc正在走下坡路的几个标志吧。最近一段时间看到一些新入坑的modder上手就要写1.7.10的mod,感到无奈的同时我也在思考一些原因,然后写下了这篇答案。====逗比和一本正经的分割线====题主想听点有趣的?其实mcbbs的模组整合包版长期被一个名为InfinityStudio的小组占据(你会看到很多帖子都有[InfStudio]的标识,那都是这个小组的组员或前组员的作品),然后这个小组的组员15/16年开始很多都在准备中高考,没空做整合包了hhhh其实国内外一些高版本比如1.10.2的整合包还是挺活跃的hhhh(利益相关:IS小组组员,不是中东的那个)

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