为什么英雄联盟手游不火了呀

冬冬 91 0

1、LOL手游不火了吗

1.主要还是英雄数量,打来打去总是几个热门英雄,这个是目前最大的短板;2.其实从别人解析的解压包里来看,很多英雄应该都准备好了,就是拳头自己愿不愿意出;3.可惜现在面对的大部分端游老玩家还为什么英雄联盟手游不火了呀是在藏着掖着,而且现在如果有80个英雄,哪怕拳头3个月出一个新英雄,我感觉也没人会在意,但是现在属实太少了。

而且现在不能ban角色,而且平衡上来说做的不是那么的好,说白了就都是情怀游戏了,要是一直维持的不好,那么以后会更加没有意思的。

2、为什么英雄联盟手游人气这么低?大批玩家退游?

自打水晶玫瑰花系列产品肌肤在国服手游被光量子搞变成抽奖大转盘后(别的服所有是直卖),LOL手游就要我有了较强的,跟LOL端游,也就是同一个IP的扭曲感。玩家气愤的并不是国服手游想捞钱,反而是那样做确实令人感觉叛变了LOL。要了解端游除开这些年,从来没有整了这类方式,光量子真是是在骑脸导出“这一手游是独立运作的物质”。

像我所了解的逆水寒手游,尽管都还没正式启动,但从开发设计组的只字片语中,看得出来她们的诚心,例如端游中的磁州地形图,手游也会做,但会添加一些端游并没有的开放世界游戏游戏玩法,我认为这就很好啊,不仅有承传,又有自主创新。回过头看LOL手游的水晶玫瑰花,手游专属肌肤是好,但这个阴曹地府的获得方法确实膈应人。并且这类“断裂感”在其中一直都是有,九月不删号至今,肌肤猛出。

又无法和端游同歩,冷饭而已,英雄人物几乎并没有提升,版本升级巨慢极其,来玩手游的基础全是LOL老玩家,那样搞确实很没有意思。再加上并没有水晶复生和堡垒塔,游戏感受本身就缺乏许多逆风翻盘的可能和快乐,那一样是十五分钟以后众生平等只看主力阵容和英雄人物抗压强度,我为什么不玩儿霸者?坚信许多玩家都与我是一样的觉得,去查LOL手游比不上预估的知名度和水流和玩家外流速率,便是罪证。

有很多缘故啦,可是无论哪些游戏热度全是会有一个爆发期,随后进到瓶颈期。并且游戏是挑人的,你没玩儿它,自然不清楚它的信息啦。如同我,他人也说逆水寒热度低啊,但我是真得在玩逆水寒,因此我认为这游戏的热度还挺高的,游戏好玩儿,玩家总数也许多。因此不玩游戏的很有可能会出现热度有认知误差吧。

3、英雄联盟手游热度远远不如王者荣耀,这是否是因为联盟手游吸引不到女玩家?

英雄联盟手游热度远远不如王者荣耀,这是否是因为联盟手游吸引不到女玩家?对,好像KS主播鬼脚杰就在直播上说了这种情况,他感觉LOL手游无法超越霸者只有一个原因,那便是妹纸太少了。那也是许多玩家都在探讨的一个问题,许多女性玩家早已已经习惯了霸者的方式,而且做为国民手游,几乎所有妹纸都会玩了,但了解LOL手游的女孩相对而言还是很少的,也就形成了很鲜明的对比。

但KS主播鬼脚杰也说出了LOL手游即便国服发布后妹纸也不多的主要原因,难度真的很大,和端游比照起来还是差不多,因此在操作层面许多女性玩家都觉得不满意,玩几回就不要想继续了,也导致了妹子们不想要玩LOL手游了。而许多男士玩家虽然是端游的大神,手游上线了之后还会适用,但也有部分人是为了撩妹,甚至有人会有着女友一起游戏,那样比照来看LOL手游女性玩家少就吃亏了。

所以说手游上线后也的确给能够给大家许多惊喜,但KS主播鬼脚杰感觉热度超过霸者的概率真的不大,只是妹纸少这一条就无法超越了。多数妹纸还是喜欢霸者这类操作难度不大,玩的时候也很随手的游戏。鬼脚杰作为KS的实力派主播,他们的直播内容看点许多,加上他善于多种英雄,因此要想玩LOL手游的玩家完全可以看他们的直播学习一下英雄怎么操作。

KS主播鬼脚杰也很期待国服的发布,即便不能超过霸者的热度,却也会是最好玩的网游之一。而有兴趣的玩家们还可以和他学习各种英雄的玩法。在学好了技术之后,带妹子冲分还会轻松许多了,大家感觉国服究竟什么时候可以发布呢?

2款同类游戏互相撞击,而且头顶分别顶着大大的光晕,一款是以前做为国民手游目前瘦死骆驼比马大的手游moba一哥,一款是移植自端游moba一哥的官方游戏。假如说王者荣耀是英雄联盟的小弟,那么lol手游便是英雄联盟的亲儿子,那么这场亲儿子与小弟的斗争谁会更胜一筹呢?

4、LOL手游为何公测仅1个月热度就下降30多万?

LOL手游为何公测仅1个月热度就下降30多万?

大家好,我是阿远。Lol手游距公测以来,热度可谓是断崖式下降,根据相关指数得知,从10月末到现在,LOL手游搜索指数从最高的32万搜索指数到如今1万2,原本是一款非常受大家期待的手游,但为何如今却偏向冷门了呢?

原因可以细分以下几点,欢迎大家参考。

第一点是国服暂未上线。

虽然lol手游已经公测了,但上次的公测项目中并没有包括国服,只是在日本,新加坡一下国家上线了。所以说国内玩家想体验lol手游的话就必须得翻墙,既然不是国内的游戏,用外网玩起来自然就比较卡顿了。

一开始还算好,大家可以免费用加速器给游戏提速,但随着时间的推移,加速器软件慢慢要求玩家充钱购买会员才能正常使用,一而再再而三下去很多玩家就直接选择退游了。

第二点是手游玩法较难。

相比同属MOBA游戏的王者荣耀,lol手游在操作上要难上一个档次。先是地图上跟端游相差无几,上下路跨度较大,打野需要清掉的野怪也比王者荣耀多。

另外在游戏进程中如果你想购买装备的话,也是需要回到水晶才能进行购买的,一局比赛下来回城的次数就不少于10次,所耽误的时间就更不用说了。

其次每位英雄有四个技能,加上召唤师技能就有6个了,而且地图上还需要插眼什么的,如果你不全神贯注地参与游戏,压根是玩不出什么新体验的。而且玩手游对大家的颈椎脖子伤害比较大,长期低头很容易让你换上颈椎病。

第三点是单局游戏时间太长。

但根据lol 手游的进程,一把游戏的时间大都在20分钟以上,如果双方在拖下时间的话,很可能就要过半小时了。

原本大家玩游戏的意图就是想放松一下身体,如果是这么高强度的玩游戏,身体和精神不仅得不到放松,反而会影响你的身体健康的,把颈椎玩坏了说实话再想复原几乎是不可能的了。

第四点是王者荣耀的同台竞争。

前面已经提到玩一局lol手游的时间,反观同属腾讯的王者荣耀,一局比赛时间大都定格在20分钟以内,而且游戏一直向简单化扩展,给很多刚接触游戏的玩家充足的游戏体验。

加上王者荣耀上线已有5年之久,所积累的粉丝也不在少数,同是MOBA游戏,很多玩家就不愿意去重新接触一款新游戏了,反正游戏内容相差不大,玩什么都一样的。何况自己在王者荣耀充了钱,想要轻易放弃几乎是不可能的了。

对于以上所述,大家还有什么补充呢?若有不同意见或者不同见解,欢迎在评论区域留言参与讨论。

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