地下城手游为什么有人能玩

晓晓 75 0

1、DNF手游:有玩家没有体验服资格,下载游戏后却可以体验,这是怎么回事?

DNF手游体验服内测资格陆续发放中,有的玩家获得了“资格推送”,下载游戏后进入了DNF手游阿拉德大陆,但大多数玩家却与手游内测无缘,没有获得“资格推送”,只能眼红的看别人玩,没有内测资格的玩家,也是寻找各种渠道,想提前体验DNF手游;有去买资格的,还有去租号玩的!但不止一位玩家出来爆料,还有多位粉丝给秀儿反馈,没有获得“资格推送”的玩家,也有可能进入DNF手游,这是怎么一回事呢?

秀儿给大家分享一下这个方法,具体能不能进入DNF手游,还是看你的运气。

(1)打开DNF手游官网,QQ/微信登录,然后在官网首页“申请内测资格”,需要做两个选择题,提交答案即可,建议尽量选择与DNF有关的选项。

(2)下载DNF手游,用自己的QQ号,微信号登陆,为了增加成功率,上面第一步可以多用几个账号去申请,接下来,就一个一个的账号去尝试,碰运气。如果运气够好,你就能够进入DNF手游了。

秀儿的猜测

那些没有获得“资格推送”的玩家,能够进入游戏,秀儿猜测有两种可能:

(1)该玩家可能是获得了资格而不自知,也有可能是获得了资格,但是没有注意到推送链接,故而错过!

(2)还有一种可能是,官网开启内测申请渠道,内测资格是陆续送出中,或许玩家被选中具有资格,但是客服工作量大,还没有打电话联系你,给你发送信息。

结束语:总之一句话,没有内测资格,是不可能进入游戏的,那些意外进入的玩家,只是意外被选中,然后意外不自知罢了。

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

2、DNF画质这么渣,为什么现在还有这么多人玩?

DNF的画质在过去的时候的确是特别的差,但是在经过不断的改版和升级之后,现在再去玩DNF的时候就可以发现画质要比以前好很多了。最起码相较于过去并没有那么粗制滥造了,看起来很多地方也是细腻了很多,而且这款游戏上架已经很多年了,对于很多老玩家来说都已经惯了这样的画质,也就不会觉得这样的画质特别难以接受了。

而且对于很多老玩家来说,其实画质并不是他们特别关注的,而吸引他们的也有很多其他的因素。很多人都是入坑DNF很多年的,这对于他们来说也就相当于他们的青春了。那个时候游戏还并没有像现在那么丰富,而且电子设备也并没有像现在那么高级,那个时候虽然画质比较差,但是因为设备也不是特别的高端,大家在玩的时候更多的是一种氛围。

很多人在刚入坑的时候也就十几岁,现在大家可能都有了自己的家庭,这对于这些人来说,DNF相当于是他们对于过去的一种缅怀方式。其次就是DNF有一种非常独特的打击的感觉,这也是对于90后来说比较常见的,因为那个年代的人们都是街机游戏长大的。那个时候的游戏一般都是比较热血的游戏,而tf在玩的时候有一点拳皇的感觉,这也是很多人都非常喜欢DNF的一个重要因素。

当然还有很多人喜欢玩DNF,是因为装备和职业都是比较多的。DNF当中有差不多60多个职业,而且每一个职业的玩法都是不一样的装备那就更多了,基本上大家在玩DNF的时候都可以选择自己喜欢的职业和装备。所以就算是画质相对来说差了一点,但还是有很多非常忠实的用户坚守在游戏里面的。

3、《DNF》手游评测

《DNF》手游是很多玩家期待的游戏,这款游戏很早就已经开始测试了,如今终于有号了,赶紧上游戏给大家带来了测评,本次内容围绕着画面、系统、战斗和一些跟端游的对比,没有玩上的小伙伴赶紧来看评测吧。

前言

伴随着学生时代的回忆和激动人心的BGM我终于登上了DNF手游,从08年端游到现在DNF已经陪我走过了快12个年头,从过去学生时代到如今上班族,DNF给我们带来的不仅是游戏上的快乐,这更算是属于我自己的阿拉德世界,而如今DNF终于出手游了,我自己期盼已久的手机版DNF现在就成现在我手上,而我也正在用DNF手游给我的感受写着我对它的热爱。

一切都是那么熟悉的味道,刚点开游戏,BGM绝对能把你拉回当初刚玩DNF时的情景,一上来会让我们体验剧情,使用最强女狂战卢克西通关悲鸣洞穴,之后就可以建立角色了,本次测试共有4个职业,分别是:鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师,目前每个职业只开放了两个转职,分别是:鬼泣、狂战士,气功师、散打,漫游枪手、枪炮师,元素师、魔道学者总共8个转职,在快速浏览了一边职业后,还是选择鬼剑士。

正式进游戏后终于在手机上听到了赛利亚的经典台词“你好啊~再见啦~一定要记得我啊~”和林纳斯的“我可是这顶尖的铁匠、对待装备就像对待情人一样,原铁锤的力量与你同在”之后就跟着主线走,一路到10级就可以转职了,果断转鬼泣,转职任务非常简单,只需要打指定副本就行了,之后就一路跟着主线走来到赫顿玛尔,基本上第一天的疲劳应该能让大家到达15级以上,完成整个格兰之森的地下城。

画面

整体画风上延续了端游的传统,虽然说是最初60级版本但是很多建筑都使用了目前端游的元素,比如说赛利亚房间向右侧的门,还有快速回到赛丽亚房间的传送点,包括月光酒馆里面的索西亚、奥利奥的位置还有桌椅台面的摆放等,往酒馆右面走还能看到月光酒馆这张地下城,很多端游的老玩家应该都能记得,跟上我的脚步来到西海岸进入魔法师工会,里面的装饰和布局都和现在的端游一样,NPC也是包括莎兰和吟游诗人爱丽丝,城镇中的元素基本就这些,没啥太大变化,整体画面还是不错的。

地下城中的画面同样没太大差别,格兰之森、天空之城和天帷巨兽中各个地下城整体画风延续着之前60版本的元素,要说有什么不同的话,可能每个地下城的路线有所变化,怪物模型和建筑类型都是原汁原味的,连攻击方式都一样。画面方面的内容不用说太多,这款游戏吸引大家的地方绝对不是画面,一款2D横版动作游戏,整个玩法、系统和爆史诗还有BGM才是大家关注的重点。

系统

这块就有的聊了,手游中各个系统非常丰富,但是需要等级解锁,在游戏界面地图下面的按钮就能看到各个等级可以解锁的内容。这里我挑了几个和端游不同的重点说下。

成就系统

3级解锁,成就系统分每日成就、角色成就、冒险团成就,每日成就像是其他手游中的每日活跃度,完成什么内容可以积累每日成就点数,到达相应点数后可以领取奖励。

角色成就是单独这个角色的,里面分成长、地下城、道具、决斗和其他,成长里面就是角色到达多少级抗魔值到达多少高度,地下城这块很简单需要通关哪些地下城,到达多少阶段等,道具里面就是强化装备、卡片合成、徽章合成、解除装备封印等,决斗就是去PK场完成,其他里面就是送送礼、扩展金库背包。

冒险团成是这个账号的,所有角色共享,内容跟角色成就几乎一样,就不详细说了。需要注意的一点是角色成就和冒险团成就到达相应等级后有四维属性的加成,角色成就1级没有加成,最高9级四维各加61,冒险团成就1级四维加15,满级20级四维各加300。

制作系统

制作系统就是做装备,用道具材料造装备,制作装备是不用图纸的,只需要准备好所需的材料点制作就行,如果制作材料中包含这个装备,就可以额外支付费用继承该装备的封印属性、强化等级和数值,不过只能继承一半,装备上的附魔不能继承。如果找不到想制作的装备还可以使用筛选功能,选择想要制作的类型、材质、部位后,会陈列在界面右侧,方便大家选择。制作装备最低级是15级,最高级是55级,25级有传承,30级有最初的战争之王套装,50级可以制作远古装备包括:泰拉石武器、战争之王套装、悲鸣首饰套装,55级可以制作控魂女神传承、真名神器、真战争之王套装、史诗深海之王首饰套装,非常丰富,这也是一种快速获取装备和提升抗磨的重要途径。

铁匠铺系统

铁匠铺系统整合了强化、精炼、品级调整、徽章、魔法封印和附魔。

强化还是非常好理解的,就是用炉岩碳和金币强化装备,选择想要强化的装备,完后成功率就已经显示到上面了,很直观,直接点强化即可,强化效果可能跟端游有些不同,武器增加物理魔法攻击力,不是无视物理魔法攻击力,防具增加物理防御力和四维属性,首饰增加魔法防御力和四维属性。如果强化失败,从+2开始就有失败的可能,在+2到+7期间,失败不会降低强化等级,从+8开始如果失败,强化等级就会降低。

很多玩家会问无视防御的攻击没有了吗?其实是有的,这就需要大家精炼装备了,装备精炼需要50级并且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁。精炼的效果就是提高无视防御的攻击力,精炼与强化不同,精炼最多到10级,即使失败等级也不会降低。

品级调整同样也在铁匠铺里,同样需要50级且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁,需要注意的是装备品级只有50级以上史诗装备才可以调整,各个品级百分比是最下级1-20、下级21-40、中级41-60、高级61-80、最上级91-100。

徽章镶嵌也是提升装备属性的元素,其中大家关心的是徽章属性,其中:红色徽章加所有属性、黄色徽章加攻击和释放速度、绿色徽章加物理魔法暴击、蓝色徽章加移动速度、白金徽章加四维和技能释放还有技能等级、银色徽章加攻速移速释放和四维。

铁匠铺中其他的玩法就不过多说了,基本大同小异,聪明的玩家一看就会,没明白的同学稍微研究研究也就会了。

战斗

战斗系统同样也是很多玩家关注的,很多玩家怕会玩的不习惯,首先从键位上来说,键位非常多,还有组合键位,也就是按住按键向上下左右滑动,大家可以根据自己习惯设置技能位置,把一些常用技能放在快捷键,一些BUFF和小技能放在组合键,这样就能更舒服的刷图了,在攻击怪物时候,普攻接技能是常用的连招,读条类技能小心被打断,在接近怪物时地上会有一道指示线,这个就是提示能否攻击到怪物,等大家熟练后可以在设置中关掉它。

一键连招是手游中新颖的系统,这方便了很多新手玩家不会连招的弊端,直接选择推荐连招即可,非常好用,释放过程中还可以控制方向。

目前没有站立普攻,也就是不往前移动的普通攻击,我试了好几种方法都不行,到是有不往前移动的上下跑动。

游戏也是分xy轴的,这个等大家熟练后就能轻松掌握技能的xy轴范围了,我玩的鬼泣,鬼泣普攻、噬灵鬼斩、鬼影鞭还有红绿蓝紫阵等都有xy轴判定范围,我们就可以利用这个Y轴进行无伤打怪了。

地下城中捡物品也不同站到物品上按拾取了,直接走到附近即可拾取,非常便捷。

在打怪时候也有破招、浮空连击、倒地连击等一些附带伤害加成的效果,高端硬核玩家可以利用这些来提高自己伤害上限。

经过测试,界面左侧摇杆,如果是固定位置,不管你点击左半屏幕哪里,角色都是可以移动的,移动摇杆则是根据你手指位置进行自动调节。

目前来看战斗系统没有过多的亮点,也就一键连招比较实用,由于手机版的原因,技能和消耗品的键位基本上占据了屏幕右面较大一部分,可能手小的玩家有时候不容易点到回复药,或者有误触发生。

个人观点

最后咱们再来说说我个人对这款游戏的观点,大多数玩家刚进游戏时候都会感觉到人物的比例太大了,几乎占据了界面较大一部分,但是这个在图像设置中是可以调节的,只有两个档位可以选择,我们看到的是默认,还能缩小一个档位。

图像设置中两个高帧率模式开关效果不明显,我个人手机是小米9,不知道是我手机问题还是游戏本身问题,开关高帧率模式几乎感觉不到一点变化。

疲劳问题,每天就100点疲劳,虽然还能额外领10点,还是不够刷,开启黑钻后疲劳没有变,只是每天多了一些复活币、回血药和金币,还有一些经验加成等。

键位的问题,个人感觉键位还是需要再调整,照目前这个情况,如果游戏公测,用模拟器玩会比用手机玩方便很多,毕竟大家都懂。

总结

整体玩下来感觉良好,非常有当年代入感,毕竟端游都这么久了,突然玩下老版本还是非常有感觉的。相信很多玩家跟我一样,早就想体验当初最原汁原味的DNF了,在这里我向大家说一句,当你登上游戏后,光BGM就能一下子让你的内心受到冲击,不得不说,我在60版本的DNF中记忆最深的就是BGM了,每个地下城,每个NPC说的台词都是我当初的回忆。而如今手机版的诞生,让很多已经成家立业的玩家可以用业余时间体验两把刷僵尸的乐趣,希望手机版能和端游一样能拥有800万勇士支持。

4、为什么地下城与勇士现在还这么多人喜欢玩?

地下城与勇士实不相瞒是我十几年前就玩过的游戏了,但是直到今天还是非常的受欢迎,我也思考过为什么我觉得主要是因为游戏好玩、角色众多还有就是新老玩家多。

一、地下城与勇士游戏好玩。

地下城与勇士这个游戏我觉得不管在当时还是现在都是一个不可多得的精品游戏,在里面你可以选各种角色然后在18级的时候就可以选职业了,以后你所学的所有技能就往这个职业上发展了。玩游戏的时候我是非常喜欢刷怪的,每每进入一个门里面刷怪都会让我觉得满足。这款游戏好像还可以去那个塔里面一层一层刷怪是非常有趣的,所以游戏好玩是它能够火到现在仍然有那么多玩家的原因。

二、地下城与勇士角色众多。

地下城与勇士这个游戏里的角色是很多的,每个角色还能选不同的职业,所以一些人玩了一个角色满级了之后就会想换另一个角色再试试,这样子就能够玩非常久。每个角色的特点都是非常不同的,所以上手的感觉也是完全不一样的,记得我很久之前玩的是召唤师所以在游戏中我只用记住所有的召唤的秘诀就好了,根本就不用自己动手打,而如果使用狂战士这种就需要非常强的实战能力,每一个怪都要亲手用刀砍。

三、地下城与勇士新老玩家多。

对一些人来说地下城与勇士是个很老的游戏,但是对很多人来说它还是一个全新的新游戏,以前没有玩过初次玩这个游戏就会觉得非常好玩。老的玩家加上新的玩家就会显得人是非常的多的,所以呈现出非常多的人喜欢玩的效果。

以上都是我认为为什么地下城与勇士现在还有这么多人喜欢的原因,对此你有什么看法?

标签: 地下城手游为什么有人能玩