我的世界刷怪塔怎么搞

庭雨潇潇 7 0

1、我的世界刷怪塔怎么做

我的世界刷怪塔怎么做

答:普通刷塔怪建筑需要石头、石半砖、水桶。

高级刷塔怪建筑还需要活塞、按钮、箱子、漏斗等。

具体方法:

1、需要制作一个【柱子】。

2、柱子上方建造一个【平台】。

3、之后制作【围栏】来围上一圈。

4、在上方放置一个【村民】,不要让村民逃离这里。

5、在对面放置一个【刷怪笼】,放上想要刷到的怪物。

6我的世界刷怪塔怎么搞、这样在晚上就可以不断的刷到【怪物】了。

2、我的世界刷怪塔怎么做

我的世界刷怪塔的步骤如下:

1.首先玩家制作2x2的平台在地上,上面放上半砖。

2.玩家再向上搭15格,把四面都搭上。

3.像着每个方向延长8个方块。

4.像这样围起来。再扩建成这样。

5.向上搭建3格高做第二层。

6.第二层铺好。

7.将活板门放置在缝隙处。

8.再将水流做好。

9.向上做高3格(若想效率更高可重复多做几层)。

10.将上面用方块覆盖后上面插上火把,防止刷怪,这样一个刷怪塔就完成了。

一般由两部分构成,一处宽阔黑喑的空间,使怪物生成并集中掉落至搜集点,一个能迅速合理地杀掉它们的怪物磨床。

刷怪塔的基本原理是提供大并且可让怪物刷到的地区让怪物生成,并迅速的杀掉怪物。当刷怪塔放置在土层处时白天能够提供优良的打怪率,因为他是不可多得的暗环境中的一个。

但在晚间生成率会狂跌,因为当全部土层都为黑喑时,别的地方就足够支持怪物生成了。

3、我的世界刷怪塔怎么做

我的世界刷怪塔是玩家必须要学会建造的一种建筑,有了它就不用再跑到野外刷怪了,直接对着笼子就可以打怪。那么我的世界刷怪塔怎么做呢?下面深空小编就为大家带来手机版刷怪塔的建造教程,一起来看下吧。

我的世界刷怪塔怎么做

刷怪塔建造教程:

1、找到一片空地建造沟渠,格数为水的流向。

2、继续做十个沟渠,都装满水。

3、在对面也做沟渠,将方块提高一格。

4、边缘扩大一格,在竖向放两格方块。

5、在中间区域向下挖一格,让水流交汇。

6、在交汇的地方向下挖4格,放漏斗连接箱子。

7、怪物都被困在箱子里的,掉落物品也都在里面。

4、《我的世界》刷怪塔怎么做制作刷怪塔详细攻略

我的世界里面刷怪塔可以帮助玩家省去很多的精力去打怪,制作刷怪塔的方法其实也不是很难,今天小编就为大家带来我的世界刷怪塔的制作攻略。

刷怪塔建造攻略

开始我们要知道,一个刷怪塔是用来干什么的。我们知道在MC中会在晚上出现怪物,在怪物死亡后会掉落一些物品,而这些物品大多是比较有用的,比如骷髅的箭,苦力怕的火药。而有的懒人不想自己的亲自杀怪,又想有很多那些物品,于是一种科技出现了:刷怪塔

这是一种让怪物刷出在指定区域的建筑,并且通过一系列方式让怪物自动死亡,这就可以让玩家不必杀怪而获得那些怪物的掉落物了。

如果我们想控制怪物的生成区域,首先我们必须要掌握的一个问题,就是怪物的刷出条件,这是很基础的问题,但也是很重要的问题。

怪物的生成条件之一是亮度在七以下,就是说一个提供怪物刷出的场所不能有任何光源,比如火把之类的。其次不能露天,你可能会想晚上够黑就可以刷怪了,但其实晚上是有月光的,月光会影响怪物的生成。

怪物生成的条件之二,怪物会在一个固体方块是生成,而不是液体(比如水,岩浆)也不是空气,最重要的是透明方块,透明方块的定义是什么?比如玻璃,大多数透明方块是透光的,但是比如TNT,这种特殊的方块不透光,但怪物也不能在上面生成,这是由于TNT的特殊性质,这里不多说了。但是怪物能在上置半砖是生成,虽然那也是透明方块。反正关于透明方块和固体方块的差异这里说不清楚了,反正我推荐的刷怪塔制造材料是:圆石,这种东西在生存模式一般有大量储备,而且相对于木板,他不会燃烧。

怪物生成条件之三:拥有足够的空间,这点很重要,如果空间不足怪物是不会生成的,通常僵尸,骷髅,苦力怕只需要1*1*2的空间就可以生成,而蜘蛛则需要2*2*2的空间,控制好你的刷怪塔,如果你不需要大量蜘蛛丝(线)可以通过控制塔内的2*2*2空间来阻止蜘蛛的刷出,这样可以更大程度的增加其他怪物的生成概率。

现在我们可以做一个建筑物来提供以上的环境,通常我们需要减少怪物在该建筑外的生成机会,所以说一般我们有四种办法做到这件事情。

1:用火把之类的东西点亮一大片区域

2:在高空建造

3:在地底建造

4:在大海上建造

而那个方法比较简单和省事,你们自己观测好了,比较影响不会特别大,因为白天外面阳光普照,怪物不会刷出,晚上也有一定的月光,而塔内是一点亮度都不能有的,而且pe中也没有什么天然洞穴,这点倒是比pc省事多了。

接着就是玩家的理想等待掉落物品区域了,你不能想我跑去砍树,会来就可能会有一堆东西在那里,因为这涉及到怪物生成和玩家的关系。

怪物会在以玩家为圆心的直径为24~128格的球型范围中生成,但是最重要的是,怪物只会在以玩家为圆心的直径为24~32格的球型区域内活动,32格外便会停止自由移动,并随即删除。这点在一定程度上优化了游戏,这样便不用同时把一大堆怪物的移动路径进行计算了。所以说一个有效的等待掉落物区域应距刷怪空间24~32格内。在没有红石的pe中,只能让怪物自己跑到水中,并移动到死亡程序的位置。所以说如果怪物不能移动的话,会导致很严重的问题,等下会说到。

现在就是对怪物进行抹杀了,通常利用的死亡系统就是掉落,让怪物从24格高的地方掉下来,刚好摔死(蜘蛛因为会爬墙,所以比较难控制)其次就是用岩浆(现在不能用了,因为苦力怕会爆炸)和仙人掌一类的让怪物在一个地方就死掉,这样就可以做到让水流把物品直接传送给玩家,因为这样看起来比较酷。但实际上,目前pe没有红石来看,最有效率的就是让怪物摔死,一来这样怪物死亡的更快,而且比较简易。有人说会被怪物砸伤,其实只有僵尸和蜘蛛可以把玩家”砸”伤,而且事实上那不是砸伤,只是怪物在掉落在你头上时攻击了你一下,而骷髅可能会在空中用箭射你,苦力怕则没什么可能在空中爆炸,因为时间不够。但是就算被砸死又怎么样呢,你会少什么吗?大不了在捡东西地方的旁边放个床咯,复活后又可以接着捡。

而且因为摔怪可以让怪死的更快,避免没必要的效率损失。

最后就是关于效率的了,我也说过很多次,怪从生成到死亡用的时间越短越好,因为怪物的生成是有上限的,到上这个限制就不会再生成了,直到怪物的数量少于这个数量。而如果怪物死的慢的话,就影响了这个问题,导致一波新怪无法及时刷出。而我们靠的是用水冲怪摔死,如果怪物不能移动,就不能到水流里去,这样导致了严重的效率卡死,那个怪物就是”死怪”,只有你靠近那个死怪的区域才能复活他们,这就相当麻烦。而且至于为什么不把塔做大一点,原因还是这个,怪物是随即走动的,要最大程度的让怪物从刷出到移动到水中的效率增大,所以说刷怪的区域离水越近越好,远了怪物晃很久都不一定会跑到水里去。

再者就是这个水流了,怪物是不会自己跳楼的,要用水把怪物送下去,而老版本没有水桶,所以以前的人用了很多奇怪的方法,比如利用海水啊,不过现在有了水桶就不用那么麻烦了,而且你的水流不要太长,怪物在水中冲也是要时间的。而至于为什么不直接用陷阱门欺骗怪物让他直接跳楼呢?因为这里的水流起到了集中的作用,相对来说短的水流不会大程度的影响效率的。

标签: 我的世界刷怪塔怎么搞