1、我的世界乐高守卫者怎么组
1、将守卫者的身体组装起来,这包括其头部、胸部和尾部。
2、组装守卫者的腿部。这包括两个腿部和两只脚,确保它们与守卫者的身体符合,并能够支撑整个模型。
3、将守卫者的眼睛,头饰和尖刺装配好。
4、将守卫者的各个部分组合在一起就可以了。
2、我的世界守卫者怎么做
1、首先,我们需要一个命令方块。因为版本升级到了1.8,所以/give @p 137 这条指令已经不能用了,我们就只能用 /give minecraft:command_block 来获得命令方块。
2、其实非常简单,只需在命令方块中使用指令/summon Guardian ~ ~ ~ {Elder:1}就可以了。
3、但是,生成的远古守卫者生命值只有30, 就像一只普通守卫者一样。
4、远古守卫者在创造模式下依旧可以给玩家一个 挖掘疲劳III 的效果。
3、谁知道我的世界(minecraft)的自定义史蒂夫里面的模型怎么制作,用什么制作求教程,谢谢
你好,很高兴为你解答。
我的世界自定义模型教程 创造属于自己的史蒂夫
你知道怎么在游戏中自定义一个模型吗?在手机版中如果能自己自定义模型那应该是多么好的一件事情啊,今天小编为大家带来了我的世界自定义模型教程,希望大家能够喜欢!
首先我们需要一个模型制作器为了更直观的观看模型当然你认为你直觉好那么可以跳过
首先我们打开模型制作器定义器生成一个人的模型
这次我们要定义一个比正常人的头大40倍的头,我们把他身上的其他器官全部消失掉
然后我们找到添加块的地方添加一个头部其他的可以不添因为可以拖动
然后我们找到区块管理那里把头的长宽都拖到8这样可以看见一个为8个像素点的头出现然后我们拖动下面的放大倍数拖到40
这个时候我们要记住上面的xyz都没有动过所以是0然后下面是关键(不要用制作器的生成代码因为一般人看不懂所以后期不好修改)
Renderer类函数
涉及到实体模型的函数
(该函数多数为在类里面函数,所以分级)
内部的函数的前缀必须为外部的返回值
Renderer类{
新建一个人类模型的容器
获取一个实体模型容器
par1int为实体模型id(详见后面实体模型表)
Render类{
获取一个模型容器的实体模型
model类{
获取实体模型单元
par1String为实体模型单元名称
(只能填
part类{
清除整个模型单元
设定附着材质的坐标偏移
par1int为X偏移
par2int为Y偏移
在指定坐标加入一个长方体
par1Float为X坐标里对于矩阵的偏移
par2Float为Y坐标里对于矩阵的偏移
par3Float为Z坐标里对于矩阵的偏移
par4int为长方形的长
par5int为长方形的高
par6int为长方形的宽
par7Float为长方形是放大的多少倍
设定矩阵的坐标偏移
par1Float为X矩阵的偏移
par2Float为Y矩阵的偏移
par3Float为Z矩阵的偏移
设定附着材质的大小
par1Float为宽
par2Float为高
上面的看不懂可以暂时不看我们只有记住我们定义的地方是head然后x是0 y也是0 z也是0 然后大小是长8宽8厚8放大40倍的模型
我们更具上面提供的函数可以写出样的一个模板意思是消失全部的器官
然后我们要记者我们要定义的是一个头于是我们可以这样写
头 = model.getPart("head");
头.setTextureOffset(0,0);
头.addBox(坐标x,坐标y,坐标z,长,宽,高,放大的倍数);
头 = model.getPart("head");
头.setTextureOffset(0,0);
头.addBox(0,0,0, 8,8,8,40);
于是我们可以写出这样的代码
Entity.setRenderType(需要编模型的生物,hua.renderType)
这样我们9可以调用这个模型
打个比方这样
头 = model.getPart("head");
头.setTextureOffset(0,0);
头.addBox(0,0,0, 8,8,8,40);
这是一个完整的js大家试试点地面是不是出来♂头了
4、我的世界坚守者之心怎么获得
根据我的世界MOD百科查询得知,我的世界坚守者之心获得方法如下:
1.找到末地城:末地城是一种生成在末地的建筑,里面有许多宝箱和怪物。
2.击败末影龙:末影龙是末地城的守护者,要进入末地城,您需要先击败它。
3.打开宝箱:在末地城中,您可以找到一些宝箱,其中一些我的世界创造怎么弄坚守者模型宝箱可能会包含坚守者之心。
4.合成坚守者之心:如果您没有在宝箱中找到坚守者之心,您可以使用8个末影珍珠和1个烈焰粉在工作台上合成坚守者之心。
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